Възрастовите граници на VR са там, където се срещат неприязън към риска, лоша наука и легитимни грижи

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Седнал сред купчина счупени яйца, четиригодишният не трепна, когато един тиранозавър се размърда. - Ще ме изяде ли? - тя се изкикоти, като държеше Oculus Rift до лицето й с ръце, които едва успяха да хванат очилата. - Ти си отидеш, казвам!

Що се отнася до реакциите на виртуалната реалност, заснети в YouTube, това е доста сладко. Това също е пълно нарушение на възрастовите граници на Oculus. За да прочетете отказ от отговорност на ВР, трябва да бъдете бомбардиран със списък от потенциални неблагоприятни ефекти, симптоми и предупреждения, включително твърди спирки за деца. Деца под 13-годишна възраст не трябва да използват Rift или Gear VR, казват Oculus и Samsung. Playstation VR, също е подходящ само за хора, които наскоро обявиха на 12 години.

Какво дава? Бебето, носещо риф, което се смее от VR T. rex не изглежда да е в непосредствена опасност. В края на краищата, децата гледат телевизия, играят видео игри и използват компютри много преди да станат на 13 години. Децата на две години са способни да използват iPads. Действително ли виртуалната реалност е различна от визуалните медии, които са дошли преди?

"Не виждам нужда от никакви възрастови ограничения", казва Дейвид Швебел, психолог от Университета в Алабама в Бирмингам. обратен, Децата от всички възрасти „се наслаждават на фантазиите - фентъзи филми и фантастични книги”, без отрицателни психологически ефекти. Въпреки това, Schwebel има две важни предупреждения: Първо, съдържанието трябва да бъде подходящо за възрастта по същия начин, както филмите и игрите идват с рейтинги и второ, дългосрочните физиологични въздействия на разкриването на VR остават неизвестни.

Създателите на VR, поне в дребния шрифт, искат да стъпнем леко през виртуалната територия. „Gear VR не трябва да се използва от деца под 13-годишна възраст. Възрастните трябва да наблюдават децата (на възраст 13 години и повече)“, казва Samsung за новото си устройство. „Продължителната употреба трябва да се избягва, тъй като това може да повлияе отрицателно върху координацията на ръцете и окото, баланса и многозадачността. Възрастните трябва внимателно да наблюдават децата по време на и след употребата на Gear VR за всяко намаление на тези способности. ”Периодичните паузи, основна част от препоръките на видеоигрова конзола, също викат.

Историята на виртуалната реалност не е лишена от неблагоприятни последици, включително напрежение в очите и гадене - макар и болест на движението, за да чуеш, че разработчиците на ВР го казват, е до голяма степен премахната.

Дългосрочни въпроси обаче остават. През 2014 г. в Калифорнийския университет в Лос Анджелис невролозистът Майкан Мехта показа, че невроните на пространственото картографиране в плъховете действат по различен начин в VR. "Открихме, че има големи промени в нервните реакции във виртуалната реалност: като променени нервни ритми и спиране на близо 60% от невроните", казва Мехта. обратен, "Важно е да се има предвид, че това са необичайно големи промени в част от мозъка, за която се знае, че е много пластична дори при възрастни и особено при деца."

Но защо индустрията е определила специфичната възрастова граница от 12 или 13 години (или каква е разликата от една година!) Не е наистина основана на детската физиология или неврологията. На конференцията Re / Code 2015, изпълнителният директор на Oculus Брендан Ириб разкри 13-годишното прекъсване и каза, че той отразява възрастовата политика на Facebook (която притежава Oculus). Но - в съответствие с Марк Цукерберг във Фейсбук и Палмър Луки на Oculus, възхваляващи добродетелите на класната стая на VR-Iribe, направиха неясни препратки към намаляване на възрастовата граница.

"В крайна сметка, един ден, определено искаме да имаме Oculus за децата", каза Iribe на конференцията. Нито Samsung, нито Oculus отговориха на искания за яснота по отношение на възрастовите си политики. От Sony потвърди с обратен че „възрастовата граница за PS VR е 12 години и повече. Нищо за споделяне отвъд това."

От гледна точка на психологията на развитието, Швебел вярва, че децата под 12 години не трябва да имат проблеми с VR. Психологът е обучил "стотици и стотици" деца, на възраст 7 и 8 години, в симулации за преминаване на път през виртуална реалност, за да се избегне удрянето при преминаване на изкуствени улици. Такива проучвания подчертават, че VR не е само за забавление, казва Швебел. "Той има огромен потенциал като образователен инструмент, който учи децата да бъдат по-безопасни и по-здравословни." По-голямата част от работата му използва екрани в симулирани стаи, а не слушалки - но пилотно проучване, прегледано и финансирано от Националните институти по здравеопазване, ще дават възможност на колегите си да обучават децата в Китай с помощта на Google Cardboard слушалки това лято.

В подобно проучване за избягване на трафика, публикувано през 2015 г. T British Medical Journal група канадски психолози стигнаха до заключението, че „VR технологията е ценен инструмент за оценка на поведението на пешеходеца за деца“. Барбара Морронжиело, автор на BMJ хартия и експерт по развитие на детето, пише до обратен в имейл: „Сега използваме Oculus Rift и тя работи добре с деца на 7 години и вероятно бихме могли да го приспособим към повечето 6-годишни деца. Въпреки това, не съм сигурен, че по-малките деца (<6 години) могат да го понасят, като се има предвид теглото и размера."

Но Sony и Oculus може би искат да обърнат внимание на 4-годишното кикот в лицето на виртуалното T. rex, Ако тя е добре, както са били стотици теми на Швебел, може би преразглеждането на възрастовите граници трябва да дойде по-рано, отколкото по-късно.

$config[ads_kvadrat] not found