Филмите засмукват визуализирането на интернет

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Интернет е неразделна част от ежедневието през последните две десетилетия и се превърна в неизбежна част от сюжетите на филми и телевизионни предавания през последните 10 години. Но колкото и да се опитваха да създадат завладяваща репрезентация, режисьорите все още не са измислили как да представят интернет и неговите мълниеносни прехвърляния на данни на големия екран.

Напоследък ремаркето на Оливър Стоун Сноудън предлагат нова визия за „мрежата“, пълна с експлодиращи линии и нишки на светлината, които прескачат по екрана. Журито е на филма до есента, но опитът му да представи интернет на екрана е много потискащ - и това е филм, който е свързан с тайни трансфери на данни. Защо не можем да изглеждаме правилно в интернет?

"Визуализацията на данните е способността да се показват взаимовръзки между сложни теми или точки, които обикновено не бихме открили по друг начин," казва Уесли Груббс, основател на студиото за визуализация на данни Pitch Interactive. "Това основно ни позволява да изследваме отношения или тенденции или движения на нещата."

Не е толкова просто, все пак.

"Когато се опитвате просто да представите интернет на екрана", казва Грубс, "това е нещо като опит за просто представяне на любовта. Сложно е."

Комплексът дори не започва да надраска повърхността на интернет. Тя е повече или по-малко безкрайна, съставена от много ъгли, връзки, кътчета и разклонения - и интернетът, с който си взаимодействаме, е част от масивната мрежа, която прави дигиталния свят на кръг.

“За мен връзките през етера и мрежите са въпрос на пространство”, казва Сантяго Хиралдо от CartoDB, компания, която работи в картографирането на данни и визуализациите. „Сървърите по целия свят са отговорни за структурирането и поддържането на тази информация във всичко - от персонални компютри, правителствени операции, банки, невидими мрежови инфраструктури, така наречената„ дълбока мрежа “. много по-голяма инфраструктура."

Не само някаква голяма, невидима мрежа от светлини - има материални, физически елементи на интернет и това може да е мястото за започване. Филмът за 2012 година петият имот, за Уилиакс 'Юлиан Асанж, изобрази интернет като гигантска стая, с хора вътре в него, но е твърде висока концепция и абстрактно - да не говорим драматично - да се регистрира като реалистичен.

"Това не е толкова абстрактната серия от полупрозрачни светлини и проводници," казва Гиралдо, "но физически сървъри, свързани с други сървъри, свързани с компютри, прехвърлящи информация по целия свят. За да представя това, бих използвал карта, показваща къде са разположени ядрата на тази инфраструктура, след това картографирам мрежите във физическото пространство с цветово кодиран модел, за да разберем как тези мрежи се преплитат и кой обслужва."

Не само механиката показва как функционира интернет, но и представлява пречка. Другият голям проблем би могъл да бъде ние.

Или по-скоро отсъствието на нас.

На фундаментално ниво филмите са за хората. Те са за знаци, а не за документи или сървъри. Но визуализациите и визуалните ефекти, които се опитват да илюстрират интернет, отнемат героите от историята и това е проблем.

Тъй като визуализираните моменти във филма се откъсват от нас, те се чувстват по-малко човешки, неуместни и маловажни. Намерението зад тези визуализации е - или поне трябва да бъде - да се изясни, да се даде на техническите аспекти на тези понятия някакво значение в по-широкия контекст на историята. Но това не е точно това, което виждаме. Вместо това, ние сме склонни да виждаме напечатани, футуристични графики, които означават… най-вече нищо. И в това се крие проблемът.

„Интернет наистина се състои от толкова много различни видове неща, но става въпрос за информация, която се прехвърля… предавате информация напред-назад, когато наистина го сварите“, казва Грубс. - Това отнема цялото човечество от това, това обяснение, така че вероятно искате да вкарате в него някаква форма на човечество.

Как биха могли да го направят режисьорите? Малко от повторния риболов може да бъде начин да започнете и да се върнете назад Матрицата графика да се съсредоточи върху няколко технически аспекта, които са най-важни за историята.

- Опитваш се да намериш истории относно интернет, който искате да общувате, ”казва Grubbs. Интернет е нещо повече от уеб страници и „се опитва да намери разказвач или някой, който може да изгради разказ за значението на това.

Мисленето за интернет като поредица от страници или пощенски кутии, кабели и тръби не е интересно и не е добър елемент от историята. Всеки опит за представяне на огромна, мощна и невидима мрежа без хора или разказ вероятно ще падне. Вместо това трябва да видим мрежата хуманизирана и трябва да видим как хората я използват. Неговото съществуване не е непреодолимо, ефектите са.

"Всъщност това са само компютри и жици, но без човешкия фактор нищо не е от значение", казва Хиралдо. „Най-важното тук, което мисля, че е свързано с това кой създава и изпраща тази информация, кой я получава, как се използва информацията, и най-важното е как са засегнати и двете страни. Технологичният посредник е впечатляващ, но в този контекст е труден за представяне.

Когато става въпрос за това, визуализацията на данните не е само за показване, а за комуникация, разпознаване на сгради и разработване на история.

"За нас като студио и това, което правим," казва Грубс, "наистина за това как общуваме сложна информация, как помагаме на хората да го помнят и да изградим история около нея."

В контекста на филмите тази история може да дойде от прост елемент, който публиката вероятно ще разпознае.

Независимо дали става въпрос за имейли, които пътуват от входяща поща до входяща кутия или файлове, които преминават от една двойка очни ябълки в друга, ясно е, че голям проблем с представянето на интернет във филма не е технически - той е човешки. За всичките многобройни постижения от последните близо двадесет години изглежда, че режисьорите могат да поемат малко по-малко Сноудън и още малко Имате поща.