Всичко, което играчите на конзолата трябва да очакват в "XCOM 2"

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Загубихме, хора. Извинете.

XCOM 2 вдига 20 години след оригинала и макар че можеше да доведете човешките си войници до унифицирано поражение на извънземните сили през 2012 г., това не е така. В продължение на 2012 г. XCOM: Неизвестен враг (което трябва да проверите на мобилни устройства), играчите са натоварени с водене на подземна съпротива срещу нахлуващата извънземна сила, която вече е поела човечеството и управлява новите си човешки роби с желязна хватка.

Като ръководител на екипа, вашата работа е да се качите на мобилната база на отбора - Avenger - и да стартирате свалянето върху невероятно мощния си враг, който се придържа към сенките и използва тактиката на хит и бягство, за да свали империята си. Този път ресурсите са по-малко, схватките са по-ожесточени и врагът е по-хитър. На 6 септември играчите на Xbox One и PS4 най-накрая ще получат шанс да се включат в битката.

Повече се промени, отколкото само шансовете XCOM 2, така че ето какво трябва да очаквате, когато стартирате последното заглавие на стратегията на Firaxis Studios.

Много повече персонализиране

Една от малкото области, които някои играчи можеха да открият като липсващи Непознат враг беше персонализирането на играта. Докато напредвате в играта, ще трябва да наберете различни войници от страни по света.

Непознат враг позволи на геймърите да променят прическата, расата и името на тези хора, но не и много други неща. XCOM 2 от друга страна, осигурява много по-дълбок опит за персонализиране на екипа (който несъмнено ще го направи по-ужасен, когато неизбежно ще се разкъсат в битката). За разлика от предишното заглавие, XCOM 2 дори позволява на потребителите да избират войниците, които искат, в своя екип, вместо да им се възлага произволно разпределение.

Това не са само хокейни маски и розова коса (наистина можете да получите творчество). Играчите ще намерят XCOM 2 доставя тонове нови екипни способности с по-разнообразни разклоняващи се пътеки и бойни специалности, което би трябвало да доведе до по-голямо разнообразие от войници, които да ударят полето.

Мобилният щаб

Всички действия започват в мобилния щаб на XCOM, пренасочен НЛО, наречен Avenger. Докато действителният геймплей на борда на Avenger се играе по същия начин като Непознат враг чрез изглед отгоре надолу, който позволява на геймърите да видят базата си, отгледана от детството си до оживена бунтовническа станция. Разбира се, играчите ще намерят много повече възможности при избора и избора на своите изследователски пътеки.

Много прилича Непознат враг обаче, в един момент от историята ще гледате да защитите своя Отмъстител, така че не забравяйте да подготвите тези защити и да се погрижите да изградите разнообразен отбор. Точно както в оригинала, разчитането на шепа войници да свършат работата е голяма грешка.

По-трудно е от „Непознат враг“

Позата, която искаш да кажеш за това колко "лесна" е оригиналът, е фактът XCOM: Неизвестен враг беше доста проклето на по-трудните нива на трудност. Ако очаквате хората от Firaxis да се отпуснат на второто излизане на титлата, вие сте сгрешили. Играчите са посветили много територия онлайн, за да обсъдят натрупаната от играта трудност.

Не само че има по-голямо разнообразие от извънземни, които са готови да разкъсат екипа ви, но нашествениците са по-умни, по-агресивни и по-добре подготвени този път. (Трудността „Новобранец“ все още е лесна).

Това не е просто действие

в Непознат враг Вашата опция в битка е била много проста борба. Това беше стратегия за момент до момента, която в крайна сметка спечели деня. в XCOM 2, Firaxis е добавил Concealment, който по същество позволява на вашия екип да обхване картата преди атака и след това да размаже проклетия чужденец с първия си ход.

Това е естествена еволюция на геймплея предвид това XCOM 2, Вие сте нашественикът.

Не само, че Concealment осигурява нова тактика на геймплея, но и елиминира понякога разочароващата задача да претърсва карта, за да преследва плячка, която често присъства в оригинала.

Добре, но има много действие

Само защото някои мисии ви дават възможност да планирате първата си атака с нещо, което се приближава към свободното време, което не означава, че действието в XCOM 2 е по-малко бърза и наказателна, отколкото в оригинала.

Firaxis също е добавил време елемент за още няколко мисии по време на играта. Подобни мисии се появиха Непознат враг Вид разширение Врагът отвътре и тяхното разпространение в България XCOM 2 беше въпрос на дебат, но те несъмнено правят играта по-напрегната, защото предпазливостта не е опция.

Правилото „Отиваме да изнемогвам“

На 6 септември ще отидете да планирате инвазията по ваш начин. Вашите войници ще бъдат ваши, тактиката ви ще бъде ваша, а поражението определено ще бъде ваше (много).

Много ще бъде различно, когато конзолните играчи вземат XCOM 2, но това, което ще остане същото, е пристрастяващата история и оригиналната история на оригинала. Когато излезе в началото на февруари, XCOM 2 пуснат не само на масивни бъгове, но и възторжени отзиви. Кога XCOM 2 удари рафтове в началото на септември, конзолните играчи ще получат всички критични злато без всички бъгове.

Ще бъде добър ден, за да се събуди бунт.

$config[ads_kvadrat] not found