"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13
Съдържание:
- Истинските духове
- Екстремни поквара за духове
- Ловци на духове: Легион
- Покварители на духове: Завръщането
- Ghostbusters: Видеоиграта
Най- ловци на духове най-накрая се връщат на големия екран, когато рестартирането на режисьора Пол Фейг достига до театрите през юли. Но фенове, които са чакали близо 30 години, за да видят костюмите на Ghostbusters отново - този път, играни от Кейт Маккинън, Кристен Уиг, Мелиса Маккарти и Лесли Джоунс - може би са загубили времето си, забравяйки да търсят другаде. Доста странно, франчайзът е имал много по-устойчива митология извън екрана, отколкото режисьора Иван Рейтманс несправедливо оскърбил продължението от 1989 г. Покварители на призраци II не за последен път любимите на Ню Йорк паранормални учени отидоха на някои приключения, борейки се с досадни полтергеисти.
Питър Венкман, Рей Станц, Егон Шпенглер и Уинстън Зедемор (както и цял куп нови Ghostbusters) са живели с разбиване на призраци през няколко различни ловци на духове адаптации в литературата, анимационни телевизионни предавания, комикси и др. Уверете се, че имате достатъчно време, за да се докоснете до тези примери за кратката история на разширената вселена на Ghostbusters, преди да се отправите към театъра, за да видите рестартирането през юли.
Истинските духове
Този анимационен телевизионен сериал, който се изпълняваше от 1986 до 1992 г., предшестваше продължението на филма с три години, но се смята за не-канон във времевата линия на филма, въпреки споменаването на злодейът на продължението, Виго Карпатите, в един от своите епизоди. Той бе предшестван от „Реалът“ като правна вратичка, защото продуцентската компания зад жива екшън шоу и карикатура от 70-те години също се наричаше ловци на духове заплашваха съдебни действия, първо срещу филма и след това карикатурата.
Детето-приятелско шоу просто следваше епизодичните паранормални подвизи на класическия състав на Ghostbusters (с необяснимо блондинка Egon) заедно със секретаря си Janine Melnitz и добрия приятел-призрак Slimer, и в различни времена включваха вокалните таланти на Пълна къща Дейв Кулиер като Венкман, Арсено Хол като Уинстън, и Франк Уелкър (известен още като Оптимус Прайм) като Рей. Дори е номиниран за наградата „Ейми анимирана анимационна програма“ през 1991 г. Половинчасовото шоу в крайна сметка се разширява до един час през 1988 г., като добавя анимирани приключения с участието на Slimer като водещ герой, където серията е ребрандирана. Slimer! и истинските духове.
Екстремни поквара за духове
В Ghostbusters отне петгодишно отсъствие от анимационни телевизионни карикатури преди Екстремни поквара за духове вдигнах къде Истинските духове прекъснат, стартирайки в синдикация, започвайки през септември 1997 г., преди да бъдат отменени три месеца по-късно. Без съмнение се възползваме от екстремните спортни прищявки от 90-те години, Екстремни поквара за духове (което се отличава с особено претрупана рок интерпретация на тематичната песен) е основно само актуализация на същата предпоставка. Малко по-възрастният Egon и Janine (и Slimer) научиха нов, изненадващо разнообразен състав от четири по-млади Busters въжета, след като останалата част от оригиналния състав се оттегли след призрачна суша в Ню Йорк. Имаше Кайли, окултен експерт-гот; Едуардо, латиноамериканската версия на Venkman; Гарет, чувствителен тип „Рей“, който използва инвалидна количка; и Роланд, афро-американски академик от Егон.
Въпреки своята непопулярност мнозина видяха сюжета Екстремни поквара за духове Старите busters прехвърлят факела на нов екип, тъй като шаблонът за възможно рестартиране на голям екран преди филма през 2016 г. го отнема в друга посока.
Ловци на духове: Легион
СЕГА Комиксът публикува директна комична адаптация на карикатурата през 1988 г. под заглавието Истинските духове за над 30 броя, които наскоро бяха събрани в многокомпонентна колекция за 2012 г. Омнибусът на истинските духове, IDW Publishing поддържа също така и многокомиксните Ghostbusters, които изпълняват заглавия като Ghostbusters International и дори a Костенурките нинджа / призраците на призраци кросоувър.
Но по-завладяващата комична книга, преосмисляща Ghostbusters, дойде през 2003 г. от издателствата в 88-те страни на Квебек, 88MPH Studios. Той създава реткон на филма от 1984 г. на историята на големия екран, който напълно премахва продължението на филма, запазва Гозер, който завършва от оригиналния филм, и необяснимо отблъсква времевата линия до 2004 г. Комиксът подчертава по-обоснована версия на Историята, която видя първоначалния екипаж, става все по-лош късмет, след като славата на инцидента на Гозер постепенно изчезна.
Покварители на духове: Завръщането
Публикуван точно навреме за 20-годишнината на първия филм като трамплин за планираната вселена на Ghostbusters, романът на Шоли Фиш от 2004 г. Покварители на духове: Завръщането напълно се отърва от кариерата и продължи две години след това Покварители на призраци II.
„Връщането” в книгата, която в момента не е напечатана, всъщност се позовава на четирите оригинални „Ghostbusters“, които се завръщат отново да се бият с призраците, но всъщност трябваше да означава връщане към сюжета на втория филм. По същество книгата обръща внимание на градската негативна енергийна предпоставка Покварители на призраци II като имаше някакъв демон на страх на име Ксантадор, който демонстрира буквалната негативна енергия от градските легенди, за да атакува Ню Йорк. Голяма подгрупа, включваща Venkman, която се кандидатира за кмет с Уинстън като негов съотборник, предложи малко промяна, но негативните отзиви поставиха кибош на последващ роман, след като този се разпадна.
Ghostbusters: Видеоиграта
Може би най-обичаната собственост на Ghostbusters извън първия филм, 2009 г. Ghostbusters: Видеоиграта в много фен-кръгове се смята за реално Любители на призраци III, Също така помогна и това, че първоначалният актьор на Ghostbusters, включително и прочутият труден Бил Мъри, се завръща, за да покаже ролите си (само по подобие и глас). Дан Ейкройд и Харолд Рамис също сътрудничиха с разработчиците на сценария за играта. - каза Айкройд Ню Йорк Таймс през 2009 г., “Дадоха ми сценария. Взех го. Преработих го, правейки малки структурни неща, най-вече връщайки тона на първоначалния диалог и народния език - термините, идиомът - но те наистина го имаха. Две трети от него бяха там. После го дадоха на Харолд. Той направи същото.
Задайте две години след събитията на Покварители на призраци II сюжетът на играта е официално лицензираните градски изпълнители, които обучават нов служител (вие, докато играете видеоигра) и изследвате поредица от подземни тунели, създадени от Иво Шандор, зловещия архитект, който е проектирал призрачната жилищна сграда, настъпва кулминацията на първия филм. Предполага се, че тунелите на Шандор са били същите, които носели слузта, използвана от Виго Карпатите, за да се материализират в Покварители на призраци II и героите в играта трябва да унищожат стратегически поставените портали в целия град, построен от Шандор, за да обединят измерението на призрак с реалния свят.
Продължение, наречено Ловци на духове: Светилище на слуз беше пусната две години по-късно до много негативни отзиви.
Разширената вселена на "Междузвездни войни" е тъпа и трябва да бъде забравена
Когато Джордж Лукас предаде своя малък космически филм на 20-ти век Fox през 1977 г., никой не го искаше. За да го вкара в театрите, студиото трябваше да го опакова с това, което се смяташе за сигурен удар, драма, наречена „Другата страна на полунощ“. Този филм е бомбардиран, а Междузвездни войни (по-късно преименувани на Нова надежда) стават по целия свят ...
Поглед към аудио игри, видео игри за слепи
Видеоигрите придават образ на клавиатури, контролери и - най-важното - на големи екрани. Но не всеки има лукса да се ангажира с такава визуална среда. Въведете аудио игри, електронните игри, специално предназначени да играят звук. Създаден с мислене за хора с увредено зрение, той е ...
Сблъсък на разширената олимпиада: Cybathlon срещу световните спортни игри
Спортът често се обсъжда в контекста на традицията. Смята се, че футболът е на повече от три хиляди години, а националните отбори играят в национални стилове. Стратегията и звездите, изложени на Световната купа или на Олимпийските игри, трябва да отразяват нещо фундаментално и органично за обществото, което се появяват оттук.