Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Съдържание:
Видеоигрите придават образ на клавиатури, контролери и - най-важното - на големи екрани. Но не всеки има лукса да се ангажира с такава визуална среда. Въведете аудио игри, електронните игри, специално предназначени да играят звук. Създаден с оглед на хората с увредено зрение, той е пазарна ниша, която постепенно се увеличава.
Ето малко история за това как се появиха тези игри:
Първите „аудио игри“
През 1972 г. Atari пусна аркадна игра Докосни ме, Това е пъзел игра, която изпробва ейдетичната памет на играча, като осветява част от екрана, когато се чуе музикална нота. Играта ще играе редица звуци и играчът ще повтори тази комбинация обратно, като играта добавя допълнителна бележка всеки кръг, нещо като по-забавна версия на тест за слуха, който може да получите в кабинета на лекар. Въпреки че аркадната игра Atari, последвана от ръчната версия през 1978 г., не успя да постигне успеха си, Ралф Баер и Хауърд Морисън решиха да актуализират системата с по-добро изпълнение. Това ги кара да се развиват Simon.
Саймън имаше четири цветни бутона, всеки с различен звук. Беше забавно изглеждащ, ярък и звуците не бяха толкова ревниви, колкото версията на Atari. Играта беше изключително популярна през 70-те и 80-те години и все още се вижда в поп културата днес. Този тип геймплей обаче не спира дотук. Следва нова игра Simon стана домашен предмет: Bop-It, Различни звуци и външен вид, една и съща игра.
Всички тези игри разчитат на реагиране на различни шумове чрез смесване на свързани бутони. Макар че те не бяха предназначени специално за слепите, те бяха достъпни за хора с увреждания на зрението и бяха „аудио игри“.
Текстова и интерактивна фантастика
Тези компютърни игри бяха доста популярни през 80-те години поради ниската им производителност и използването на текст за описание на историята и геймплея на играта. Обикновено, играчът пише текста сами по себе си за свой ред или избират от различни опции. Тези, които са слепи или хора с увредено зрение, могат да играят тези опции с текст в реч (TTS), където компютърният глас чете текста на екрана за потребителя.
Тези игри все още се правят днес. Те са доста популярни сред студентите и начинаещите програмисти, защото те са чудесно въведение в обучението за програмиране и програмиране.
За съжаление при 3D игри Myst и Последна фантазия започнаха да придобиват популярност, визуалният аспект на игрите се превърна в авангарда на опита, което означаваше, че потребителите с очите на погледа бяха оставени да продължат да играят по-старите, по-малко динамични текстови приключенски игри.
Достъпност на играта сега
Едва през 2000-те години дизайнерите на игри смятаха да използват аудио геймплей, използвайки бинаурален запис, за да потапят напълно играча. Това означава, че звукът ще имитира позицията на източника. Ако едно куче лае вляво, звукът ще бъде отляво и стъпките на животното ще се изместят в зависимост от ориентацията му. Системата има за цел да даде на играчите вид триизмерен опит, който не може да бъде реализиран чрез визуално зависими видеоигри.
За съжаление, въпреки потенциалната игра, базирана само на аудиото, с която експериментират много дизайнери, няма много опции, особено за игрални конзоли. Един от изключенията е играта, разработена от WARP, японска компания за видеоигри. Тази игра е разработена специално за потребители на слепи. Създателят, бивш музикант Кенджи Ено, получи поща от някои от сляпото общество, което се радваше на предишните си игри заради музиката и звуковите ефекти. В крайна сметка той разговаряше директно с някои от феновете си и реши да направи игра, която да бъде същата за всички играчи, независимо от това, което те или не могат да имат. Така че, докато той не прави никакви пробиви в геймплея, единственото взаимодействие в играта е няколко подсказки, които позволяват на играча да избира между опции за разказа, но това е стъпка в правилната посока за създаване на повече възможности за слепите.,
В момента има само мобилни и компютърни игри. Видеото по-горе е за мобилна игра, наречена Легенда на слепите, която е разработена от френската компания DOWiNO. Финансиран от Ulule, той вече е достъпен чрез iTunes и Google Play Store и следва сляп меч, който се опитва да открие съпругата му с дъщеря му, която също е негов водач. Нейният глас е това, което води вашия характер през света и звуковите ефекти на враговете определят в коя посока да мига вашият меч.
Има и други игри като тази, някои от които следват недоволните коледни елфи, натоварени с работата си, и други, които правят играча в пейзажа на оцеляването / ужаса, но все още е малък пазар; пазарът все още не се е разширил отвъд няколко творчески екипа, излизащи с безплатни мобилни игри и пет доларови PC игри. Екип от Обединеното кралство дори се опита да пусне играта си наречена Three Monkeys, аудио игра, в която си сътрудничиха с редица сляпо тестови играчи, които имаха положителни реакции към демото. Играта не направи бюджета им, така че не успяха да завършат.
Надяваме се в бъдеще да има повече възможности за слепи геймъри и още повече възможности за всеки, който иска да изпита нещо, с което не са свикнали. Играта се развива и разширява. Преминаването към експериментален носител, който предоставя нова и уникална впечатление за игри, не е възмутително предложение, особено като се има предвид преходът към виртуална реалност, така че може би по-късно медията ще придобие малко популярност и ще събере повече бюджет и можем да видим - или, по-точно, чуйте - повече опции за по-всеобхватни игри.
Чикаго ще спечели 12 милиона долара годишно от вашето наблюдение на склонността към склонност към склонност към измиване
Град Чикаго разширява обхвата на две данъчни закони, за да печели повече пари от вашите дейности за свободното време. Според Чикаго Трибюн, Министерството на финансите на града разширява два съществуващи данъка за отдих, за да включва изтеглянето на цифрова музика и наемането на филми в рамките на техните правомощия. От 1 септември 2015 г. C ...
Пристрастените към видео игри трябва да се борят с вътрешния шеф с ADHD или с депресията
Видеоигрите се превърнаха в повсеместна част от културата. Само в Съединените щати, 155 милиона души играят видео игри и 42 процента от тези геймъри получават след това три часа седмично или повече. Няма нищо лошо в това - и аргументът, че игрите са по-ангажирани от телевизията, е валиден - но има и ...
Първи поглед и първи поглед
Случвало ли ви се е да харесате някого от първия поглед? Разберете истинските тайни зад първия поглед и какво прави някои хора по-привлекателни от други?