Отзиви за химна: Ден 1 Кръпката отбелязва, че значително подобряват всички демонстрации

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

на BioWare химн е в средата на странен график за освобождаване, след като на 15 февруари станаха достъпни за геймърите на Access Access Premiere, но потребителите на Xbox One получиха 10-часова визуализация и получиха пълната игра, когато PlayStation 4 играчите 22 февруари химн идва в същия ден и това е само началото на продължаващите усилия на BioWare да подобри играта за феновете.

По същество това означава всеки, който играе химн рано се получава версия на играта, която може да е малко по-добра от тази, която всички играят в двата визуални дни през предходния месец. Като такива много химн прегледите са смесени, в най-добрия случай.

За Euro Gamer - извика Мартин Робинсън химн - очарователен и погрешен Игри Радар, пише, че "има случайни проблясъци на това, което може да направи Великия химн голям." Това е почти жалко, че игра като химн получава толкова много отрицателни отзиви толкова рано, всеки от тях търси в момента играта, а не каква ще бъде.

Това е истинският проблем с разработването на такава игра на живо: феновете очакват много и понякога забравят, че опитът трябва да се развие с времето в нещо по-добро. Особено когато прегледите се основават на неполирана версия на играта, която наистина може да изкриви общественото мнение.

химн привлича безкрайни литании от сравнения с Bungie's съдба, Ден първи съдба Играчите ще запомнят, че при стартирането играта беше доста ужасна, макар и пристрастяваща. Бяха необходими месеци, докато Bungie наистина намери основата си. Така че играчите, които дойдоха до късно, всъщност имаха най-доброто преживяване.

Интересното явление тук е това химн по същество е Fortnite, Като има предвид, че Epic Games достави полирана битка роял игра, която завинаги остана в фалшив "ранен достъп" период и процъфтява, химн е заглавие от ААА, което предстои да бъде пуснато като пълно издание, което ще се чувства по-скоро като в период на ранен достъп, отколкото Fortnite някога.

И така, какво означава масовия кръг от първия ден? И дали това проправя пътя към по-добро химн ?

химн Издателят EA сподели подробни бележки от Ден Първа в личен имейл, за да ги натисне в понеделник, а бележките се появиха на Reddit скоро след това. (Оттогава BioWare активно коментира нишката Reddit.)

Няколко поправки, отбелязани с „високо ниво“, се отнасят до най-големите оплаквания досега, като подобряват времето за зареждане и предотвратяват сривове в играта. 29 точки, отбелязани с „общи поправки и подобрения“, адресират директни грешки, като например как повалените играчи не са получавали плячката или различни места, където играчите могат да се забият в околната среда.

Целият раздел е посветен на "Крепостите" химн еквивалент на съдба Стачки. Те са по-дълги мисии, през които играчите могат да фермират плячката, за да подобрят характера си. Много от тези поправки се отнасят до екологични проблеми или проблеми с пестенето на играчите в Stronghold. Защото това са хлябът и маслото на химн Мелене, продължаващото внимание към фиксирането на крепостите вероятно ще бъде основен приоритет.

Има и някои предвидими балансиращи корекции за самите Javelins. Колос Javelins сега може да активира щита си по-бързо след като използва способността да стреля с оръжие и те могат да използват своя щит, като същевременно съживяват съюзници. Това създава огромна мрежа. Combo Auro на Interceptor също получава увеличение на мощността и добавяне на аспект на повреда над времето, друг необходим баф.

„Бурята“ сега реагира на удара, когато щитовете му са издигнати, необходим нерв за най-силния тип Джавелин. По същия начин, имаше експлоатация, която позволяваше на Сторм да се използва повече пъти, отколкото се предвиждаше.

Патч-нотите завършват с някои практически корекции на потребителския интерфейс за качество на живота.

Почти всички от тях се четат като грешки, които може би трябва да бъдат намерени в тестването на играта и бета тестването. И все пак сме тук и те са закърпени за Ден Първи. Дали това е достатъчно, за да поправим по-големите проблеми, с които критиците имат химн остава да се види, но най-малкото трябва да направи по-добър първоначален опит за играчите, които планират да се впуснат в старта.

химн Пълното му издание излиза на живо на 22 февруари на компютър чрез Origin, Xbox One и PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found