Създаване на панел "Междузвездни войни" разкрива тайните от продукцията на "Силата пробужда"

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Съдържание:

Anonim

Лукасфилм запази множеството Star Wars: Силата се събужда много потаен по време на продукцията, но сега, когато филмът удари домашно видео, тайните от Pinewood текат като вода в Naboo.

Пат Тубах (супервайзер на визуалните ефекти, индустриална светлина и магия), Мат Ууд (надзорен звуков редактор, Скайуокър Саунд) и Джеймс Клайн (арт директор на Visual Effects, ILM) На ръба старши репортер Bryan Bishop за панел, обхващащ създаването на Star Wars: Силата се събужда като част от изложението NAB. Те говориха за огромното количество работа, иновации и мислене, което се обединяваше Силата се събужда да се случи.

Дълго време никой не мислеше, че епизод VII ще се случи действително; Джордж Лукас винаги махаше идеята след опита, който имаше с предисторията. Изглеждаше като мечта на тръба за фен, която не е показала много обещание да се измъкне от пясъчните дюни на въображението. Но 2100 VFX снимки, идващи от 8 VFX съоръжения по-късно, ние знаем, че епизод VII се е случило, и е бил посрещнат с поразителен успех и феновете искат повече.

Пат Тубах говори малко за ролята на визуалните ефекти във филма и как ролята на магазин като ILM се различава от сцената до сцената, заснета до изстрел. Най-голямата последователност обаче е, че изкуството и дизайнът винаги имат място в тръбопровода VFX.

"Единственото нещо, на което винаги можеш да разчиташ е, че в него е вложено известно количество изкуство и дизайн, или в активите, които използваш, или в концепцията за самия кадър", каза Тубах. "Понякога правим много прости неща и понякога правим много сложни неща, но това е част от служенето на историята."

И така, как всички изкуства, визуални ефекти и звук се обединяват Силата се събужда от "никога няма да се случи" на "в кината на 18 декември?"

звук

Голяма сцена, която се появи в дискусията за звука, беше последователността, в която Фин открива боеца TIE точно преди да потъне в пясъка. Подобно на сцената, където C3PO и R2 първо се намират в Tattooine Нова надежда, няма резултат, така че звуковите ефекти имат шанс да направят истинско въздействие. Епископът попита Удър как са направили този звук на боеца, който потъва в пясъка.

- Храната от кучета се изважда в консерва, има дълга, нискочестотна оригване, сякаш се яде - каза Ууд. - Всъщност ние… лекувахме го като да се смиламе, затова поставихме някои храносмилателни звуци. И тогава ние имаме този хубав ролков гръмотевичен ефект, който се случва."

Подхлъзване? Наистина ли?

Да. "Бих казал, че средно във всеки филм поставяме 1-3 отрязъка", казва Ууд.

Ууд също така говори за важността да остане верен на оригиналните филми, и в голяма степен оставането на истина означава да се върнем към записите на Бен Бърт, звукорежисьор, който е работил по първите филми на Star Wars.

Звуци, които идват от бойците на TIE и Falcon, са легендарни и трябваше да са прави. Ууд обаче бързо откри, че в библиотеката няма звук от боец, който всъщност е достатъчно дълъг за последователността, която имаха в сцената на преследването на Сокол. Голяма част от това, което съществуваше в библиотеката, бяха пропуски, така че Ууд трябваше да създаде нов запис, използвайки някои от оригиналните елементи на звука на боеца TIE.

Тези елементи? Звук на слон и звук от шофиране по мокра настилка.

"Ние не искаме да променяме тези неща, защото звукът има толкова лесен начин на емоционален и подсъзнателен начин да ви върне отново във вселената", казва Ууд. "Ние имаме този вид вратичка в ума ви, за да ви върнем отново във вселената."

Яку и корабното гробище

Jakku е основно място за Силата се събужда, Както можете да си представите, много време и усилия бяха посветени на получаването на неща като корабите в пясъка, суперзвездния разрушител и хилядолетния сокол.

Клайн говори за корабите в гробището, което стоеше в сенките на Суперзвездния разрушител. Имаше много творческо мислене и размисъл около идеята как корабите са стигнали дотам и как това ще повлияе на начина, по който те съществуват на Джаку.

- В началото имахме идея, където са имали тези кораби-влекачи, които биха издърпали огромни изоставени парчета от космоса върху планетата и просто ги преметнали в планетата - каза Клайн.

Идеята беше, че ще имате тези кораби, които просто стоят вкоренени там, където са се приземили в огромни кратери.

Идеи като тези са свидетелство за важна част от творческия процес, който Клайн описва като „Изхвърляне на всички тези луди идеи и виждане на това, което се държи“.

И сцената на преследването на хилядолетието, където Рей взема Сокола през Суперзвездния разрушител?

"Що се отнася до дизайна, ние наистина сме излъгали нещо от онова, което виждате в Звездата на смъртта", каза Тубах. - Ако се замислите за тази преследване на Звезда на Смъртта в Завръщането на джедаите там, където те преминават, те наистина обичат тези малки слотове, с които едва ли можете да проникнете през хилядолетния сокол - идеален за летене, така че поставяме много инча

Милениум Сокол

Повторното въвеждане на емблематичното парче боклук беше огромно начинание. Като един от най-важните герои в филмите на Междузвездни войни, трябваше да се направи правилно.

- Вероятно около година се разработи, за да се направи Соколът отново - каза Тубах.

Всъщност работата, която ILM направи за Falcon, повлия на начина, по който правят почти всичко.

„Знаейки, че строим активи, че искаме да живеем дълго време и да пътуваме през множество филми и да можем да използваме по много начини“, каза Тубах. "Започнахме да разглеждаме нашата материална библиотека … и ние, като имаме предвид Falcon, сме модернизирали всичко с нов шейдър, където взехме много нови фотографски справки и след това усърдно съвпаднахме с всички тези фотографски справки в CG."

Важно е те да развият това, което Тубах нарича „земна истина“ за „Хилядолетния сокол“, така че да могат да го направят предвидимо в различни условия.Това имаше много общо с неща като мръсотия и мръсотия, които обикновено виждаме на кораби и предмети на Star Wars. Този подход също е бил полезен, за да се гарантира, че BB-8 изглежда правилно и на света във всеки кадър.

BB-8

Говорейки за BB-8, проектирането на дроида беше жизненоважна част от създаването на нова история в същата вселена на Star Wars. Досега е добре известно, че той е започнал като скица на пост-бележка от директор Дж. Ейбрамс. Клайн обсъди многобройните повторения на BB-8. Творческият екип премина през много идеи - стъпала, въжета, дори няколко крака. В крайна сметка обаче много от тях се върнаха към тази оригинална скица.

"Това е част от процеса, и това се случва и във визуалните ефекти, където стигаме дотам, докъдето можем да го вземем и след това го погледнем и преценим, и в крайна сметка той се връща обратно към най-простата първа точка, която взехме - каза Клайн.

Що се отнася до звука на BB-8? И това премина през няколко повторения. Идеите бяха хвърлени наоколо само за използването на B и осмите бележки, за да се създаде гласът на BB-8, но в крайна сметка екипът кацна на осцилирани тонове, контролирани чрез iOS устройство. Въпреки че първоначалната амбиция беше Абрамс да контролира BB-8 по време на сцената, така че актьорите да имат глас да действа да се, което се оказа твърде трудно за координиране.

Вместо това Абрамс привлече помощта на комедиен приятел Бен Шварц, за да измисли линии, които бяха нарязани с осцилираните тонове за ритъм и време. Осцилираните тонове бяха подхранвани от кутия за разговори и след това чрез амбушъра на Бил Хадър (т.е. формата на устата му, без той всъщност да говори), за да му придаде по-реалистичен тон.

Резултатът е BB-8, който виждаме и чуваме във филма.

светлинни

Когато оригиналните филми бяха направени, техниката на мечовете беше много по-малко напреднала. Режисьорите и актьорите използваха дървени пръчки и отличителният блясък беше добавен в пощата.

Нещата обаче се промениха и за Силата се събужда Актьорите използвали светодиодни тръби, които имаха собствен блясък, позволявайки им да се използват като осветителни елементи. Разбира се, все още имаше VFX работа по пощата, но възможността да се използват инструменти, които са по-близки от мечовете, отколкото дървените пръчки, беше предимство за работещите във VFX, както и за актьорите.

В допълнение към новите практически саби, новата сабя беше добавена към микса с Kylo Ren. С тази сабя се появи нов звук.

„Искахме да е незавършен дизайн“, каза Ууд. "Това не е направено по начина, по който е направена обикновена джедайска сабя … подобно на това, че може да се взриви в ръката ти, всъщност е това, което Джей Джей искаше да бъде." Голяма част от този звук идва от шума от електрически неизправности, зловещо ниско. -честотен тон и, повярвайте или не, мъркане на котката на дизайнера на звука, Porkchop.

От панела е ясно, че Тубах, Ууд и Клайн са фенове. И така, когато един фен попита какво е най-готината част от работата по филма на Star Wars за тях лично, Wood го обобщи доста добре.

- Мисля, че моето не е свързано със звука - каза Ууд. - Мисля, че щеше да отиде в Pinewood и да попитам дали мога да видя останалите комплекти само за изследователски цели и да отида на комплекта „Falcon“, което беше мечта… коридорите са там, малката област на шахматната дъска, леглото на Chewie и след това рампата. а другият коридор влизаше в пилотската кабина. Там всичко е наред.

$config[ads_kvadrat] not found