Какво „Небесното небе“ може да научи от „Minecraft“

$config[ads_kvadrat] not found

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами

Съдържание:

Anonim

Един от тези сезони трябва да има заглавия за видеоигри, който е изключителен PlayStation 4 на Hello Games Няма Ман, Това може да е горчиво хапче за поглъщане на лоялистите от Xbox One, но това са фактите. Но има ли игра някаква сила? Като вземете реплика от Microsoft (NE Mojangs) инди хит Minecraft, Небесното небе може просто да намери живот отвъд пламъка на първоначалното му освобождаване.

За непосветените, Небесното небе е дългоочаквано заглавие с математическо задвижване, което поставя потребителите в случайна точка в галактика от 18 хиляди планети. (Единият quintillion, за справка, е номер едно, последван от 18 нула.) От там, играчът е свободен да създаде своя собствена история. Изследвайте странни светове, каталогизирайте новия си живот, обновявайте собствеността си и оцелявайте в сурова, просторна Вселена. С един поглед, чистият размер на играта изглежда осигурява десетки и десетки часове геймплей, макар че обикновеният цикъл на проучване или скап на подобен геймплей може да компрометира способността на Небесното небе да се превърне в дългосрочно приспособление в игралната общност.

Бъдете повече от просто безкрайно проучване

Всеки, който някога е потънал в обширен свят, се е сблъскал с дилемата на разработчика: в крайна сметка, много съдържание става прекалено голямо съдържание. Достатъчно дълго време, дори и разнообразен геймплей (бой, събиране, търговия, ъпгрейд, изплакване, повторение) става скучен, и единствената възможност е да свиете рамене и да преминете към друг виртуален свят. Повторението в игра, предназначена да осигури илюзията за безброй комбинации, не е добро.

ако Небесното небе се надява да запази аудиторията си наоколо и да се забавлява (или поне да се връща от време на време), ще трябва да предоставят някакъв стимул, който надхвърля „погледнете всички случайни неща, които изградихме“. Minecraft, Небесното небе трябва да напълни играчите си с чувство за естествена цел, една от най-важните постижения, която надхвърля намирането на нови неща.

Светът трябва да се огъне и да се огъне при събуждане на играч; трябва да бъдем в състояние да обособим собствения си път в голямата вселена на играта.

Как разширявате вече завършения свят?

Надежден начин да забавлявате хората е да им давате нови глупости, за да свирите с тях и да ги правите. с Небесното небе, това всъщност е по-сложно предложение, отколкото човек може да си помисли. Както всеки разработчик, който пуска ново заглавие, Hello Games обеща да продължи да привлича вниманието върху своята водеща титла, но трябва да се чудим как бъдещите планове за актуализация ще повлияят на геймплея в деня на освобождаването.

В игра за проучване, новият винаги е привлекателен; в същото време, добавяне на нова територия към игра с 18-хиляди милиона планети при звуците на изстрелване без граници. Освен това, когато каталогизирането и споделянето на съществуващите глупости в споменатата вселена е толкова важно, няма смисъл наистина да смесваме много неща. Според разработчиците досега новите мисии са изключени като бъдеща опция, макар че може да има някакво ново завъртане на трите предварително обявени геймплей фокуса: пират, търговец или изследовател.

С други думи, до Hello Games трябва да се задълбочи геймплеят като Notch и екипажа му веднъж - чрез задълбочаване на системите за изработване и персонализиране, за да се осигурят нови начини за подход към заглавието.,

Нека играчите наистина влияят на Вселената

Ето къде Minecraft имаше ясно предимство Небесното небе излизайки от портата. в Minecraft, играчът поема ролята на изследовател, който е в състояние да оформи самата материя на света около тях. Играчите са буквално в състояние да унищожат и възстановят виртуалното пространство, както им е удобно.

в Небесното небе, Играчите са изследовател, който изпитва огромния обхват и величие на чужда вселена. Всичко това е чудесно и вероятно красиво, но Hello Games ще трябва да измислят някакъв начин за играчите да направят своя отпечатък върху Вселената, който надхвърля простото именуване на процедурно генерирани животни. Разработчикът може вече да има тайния сос към този съществен компонент на игра, скрит като Небесното небе може да има кратко време в светлината на прожекторите, ако не го направят.

Играчите ще трябва да бъдат инвестирани в света около тях, вместо просто да подскачат от фиксираното парче. В противен случай те наистина не играят видеоигра, те просто са муха на стената на красив терариум.

$config[ads_kvadrat] not found