unboxing turtles slime surprise toys learn colors
През 2003 г. група от играчи в Тексас биха били известни колективно, тъй като Петел Зъб е качил триминутно видео, в което бронираните спартанци, тромави войници от пространството, обмисляха смисъла на живота. Halo: Combat Evolved аватарите бяха използвани като кукли, а собствените гласове на режисьорите осигуриха диалог. Озаглавен "Защо сме тук?", Клипът стана вирусен, преди това да е нещо, което се случи.
Погледнато назад, централният въпрос, който задаваха войниците, изглеждаше зловещо прозорлив. Но въпросът, с който ръководителите на машинима движението никога не отговориха. Производството на епизоди за предавания като Червено срещу Синьо имаше приоритет пред обмислянето на големи идеи.
Днес машинима е културна пустош, форма на изкуство, създадена от и за Minecraft Мат Паркър и треньорите на Трей Стоун. Нещо съществено трябва да се промени, за да се запази нещо, което прилича на значимост. За щастие на режисьорите, нещо съществено ще се промени. Водена от Небесното небе, видео игрите са на път да представят повече пространство и възможност да бъдат креативни. Платното става все по-голямо (и също така държи боята малко по-добре).
За да разберем какво Небесното небе би означавало за машината, че е полезно да погледнем Bungie’s Forge, технология, която позволява на играчите лесно да направят целия свят на Halo 3 етап. Въведена след като machinima стана основна, Forge беше инструмент „всичко-в-едно“, предназначен да насърчи хората да правят скици и видеоклипове, които най-вече се насочиха към YouTube.
Machinima стана лесно и след това стана лошо. Червено срещу Синьо не беше върхът на комедията, но Петел Зъби знаеше как да играе с техните силни страни и слаби страни. Повечето хора, които публикуват материали в YouTube, не го направиха. Случи се насищане. Днес Twitch доминира в видео-пазара, ориентиран към играта, а Rooster Teeth се разшириха до създаването на действителни филми. Тяхната научна фантастична комедия Екип на Лазер направи премиерата си на 2015 Fantastic Fest миналия септември. В известен смисъл това беше краят на Мачинима.
Разбийте на Небесното небе.
Играта за изследване на космоса, идваща през юни, ще предостави буквално квинтилиони от планети, отворени за изследване. Със сигурност има граници, но обмислете инструментите Небесното небе чакащи да бъдат използвани от режисьорите: космически кораби, оръжия, просторни пейзажи, безброй същества и отворено пространство. Процедурно генерираните светове могат да позволят реално разпознаване на местоположението и диференцирани визуализации. Също така, играта не е само за снимане, което отваря възможностите за разказване.
Той обаче не предоставя че много свобода. За разлика от повечето игри, използвани за машината, Небесното небе представя логистични въпроси. Първо, играчът трябва да се намери. Те също така ще трябва да разберат как да взаимодействат динамично, което е по-малко фокус NMS геймплей. Реалистично има само толкова много истории за космическите изследвания, които интернет иска да гледа. Макар че и диваните на динозаврите са имали много слаб романс, той също има потенциал.
Дори ако Небесното небе не съживява машината по-общо, някой абсолютно ще направи нещо добро от това нещо. И когато го направят, това ще бъде интересен момент за феновете на жанра и за филмовата индустрия по-общо. Този вид предварително програмирани виртуални светове биха могли и вероятно ще предложат на студиата възможността да правят разкази за научна фантастика, без да се налага да преоткриват Вселената всеки път. За независимите режисьори, технологията зад тях Небесното небе може да отвори възможности за разказване, които понастоящем са извън финансовия обхват. В известен смисъл това е какво Halo 3 и Форджи. Тази технология беше просто по-ограничена.
Всичко това каза, че производителите на машината толкова отчуждиха старите си фенове, че са реални възможности NMS може да представлява възможността да се привлекат нови зрители със съществено различен продукт. Machinima може да отиде отново мейнстрийм, но няма да го направи като стрелба.
Защо магазините продават игри като „Небесното небе”?
Актуализация 15:45 ч. EST: вместо всяко официално потвърждение, Inverse е чул от анонимен източник, че Sony едва ли ще разпространи копия на No Man's Sky до началото на понеделник, поради проблеми с вече изтеклите копия на играта. Оригиналната история е по-долу. Нечесното небе е следващия вторник ...
Техническата поддръжка на „Небесното небе“ звучи като буден кошмар
Днешните бележки за No Mans Sky от Sean Murray от Hello Games четат като лития от най-често срещаните проблеми в играта. Играчите имат проблеми с намирането на корабите си, се оплакват от хиперпровода и не са в състояние да разберат как да осребрят бонусите за предварителна заявка. Но единственият ред за поддръжката на играта е ...
Дали „Небесното небе“ във ВР като посещение на алтернативна вселена?
Наскоро освободеното "Нечовешко небе" е нещо голямо. Не само, че привлича много внимание, но е и огромно. Всъщност това е ужасен начин да го опишем, защото е почти безкраен. Технически това наистина не може да бъде безкрайно, но определено е толкова огромно, че никога няма да можете да изп ...