Dame Tu cosita ñ
Съдържание:
- 1. Окаяно Т. Рекс
- 2. Илюзията на шарената сянка
- 3. False pop Out
- 4. Въртящите се змии
- 3. 3D Gifs
- 6. Гълъбът
- 7. Роклята
На нашите очи не може да се вярва и това не винаги е лошо. Преди да се появят филми, викторианските деца ще играят с оптични играчки - малки книги и колела с неподвижни изображения, които дават впечатление за движение. В края на 50-те години "оптичното изкуство" се превърна в ярост, привидно завихрящи се образи, отхвърлени от художника като изкуство, са били купени от милионите ранни пътуващи. Сега, когато нещо се появи, тъй като не би трябвало, образът се анализира в интернет, както е на местопрестъплението.
Когато гледате нещо, зрението - вашето действително визуално възприятие - прави само половината от работата. За наистина зная това, което гледате, мозъкът ви изпълва с пропуските, които визията ви оставя с познания и очаквания. Времето на тази Земя ви казва, че когато видите снимка на някой, който държи Наклонената кула в Пиза само с пръст, те наистина не правят това. Очите ти отиват "Опа! Те държат Кулата на Пиза само с пръст! " но мозъкът ти отива - Чакай, чакай, чакай - видяхме това на Facebook преди.
Но тъй като възприятието е „непряк, интерпретативен процес отгоре надолу“ и вие не знаете какви динамични визуализации ще ви хвърли следващият свят, това е твърде лесно да се измами. Но понеже измамата е половината от забавлението, ето някои от любимите ни оптични илюзии:
1. Окаяно Т. Рекс
Макар че този Т. Рекс сякаш следва движението на зрителя с копнеж в очите, това наистина е трик от гледна точка. Както обяснява Фил Плейт шисти житейският опит ни е научил да очакваме лицата да изпъкват и знаейки това, първоначалният дизайнер / магьосник Джери Андрус създаде същество с лице, което всъщност е вдлъбнато. От друга гледна точка, ще видите, че дясното око е действително по-далеч от зрителя, отколкото лявото око; начинът, по който лицето се накланя, ни прави да тълкуваме неправилно главата като въртяща се. Създаването на предположения от лошите улики създава илюзията - но го прави за добра партита. За да изтеглите и направите свои собствени, отидете тук.
2. Илюзията на шарената сянка
Виждането на цвят е важно - предполага се, че е най-големият фактор в необходимостта да се видят приликите и разликите между обектите. Но понякога дори тълкуваме погрешно точността на цветовете.
На пръв поглед по-тъмен квадрат за проверка, който тя се движи, е точно същия цвят като квадрата, върху който го поставя. Илюзията тук има много фактори в играта, но основната причина е сянката на дъската. Професорът на Vision Science Едуард Аделсън обяснява в своя блог, че тази сянка прави, че привидно бялата повърхност на дъската отразява по-малко светлина от черна повърхност в пълна светлина. Вашият мозък се опитва да компенсира сенките, без да осъзнава, че:
- На фигурата светлинната проверка в сянка е заобиколена от по-тъмни проверки. Така че, въпреки че проверката в сянка е физически тъмна, тя е лека в сравнение с нейните съседи. Тъмните чекове извън сянката, обратно, са заобиколени от по-леки проверки, така че изглеждат тъмни в сравнение.
Ако бяхте на екрана застреляни двете квадратчета, ще видите, че те са точно същата сянка.
3. False pop Out
Начинът, по който работи това е, че трябва да изберете пътя, който смятате за нечетен. Но докато гледате, вероятно ще започнете да мислите, че предположението ви е грешно - в зависимост от местоположението на първия път. Проектиран от студент от Университета на Райс Кимбърли Орстен и проф. Джеймс Померанц, илюзията е пример за „фалшива поп“. Ако гледате оригиналния видеоклип и прекъснете в 0:02, лесно е да видите, че първият път и третият път са същите. Но с дългата пауза и след това внезапното движение на първия път - преминавайки от хомогенно към разсейващо - мозъкът на зрителя започва да се съмнява в начина, по който първо е възприел.
4. Въртящите се змии
Този вид илюзия е може би най-известният с вас - той е любимец на книгите за кафе-маси от 90-те. Не е сложно.
Академиците наричат това не „вихър“, а по-скоро „въртящата се змия“. С други думи, това е периферна дрейфова илюзия - образ, който се тълкува като движещ се, когато всъщност е все още. Този модел е контрастно модулиран - когато видим нещо с нашето периферно зрение, нашият мозък го обработва по парчета. Нашият мозък има тенденция да обработва висококонтрастни елементи, като цветове и форми, по-бързо от тези с нисък контраст. Когато мозъкът се опитва да интерпретира фактори с висок контраст и нисък контраст, възниква възприятието за движение.
3. 3D Gifs
Братовчедът на нормалните GIF файлове, „3D GIF“, всъщност изобщо не е 3D. Белите ленти над сцената създават илюзия за дълбоко възприятие - мозъкът ги интерпретира като предната част на сцената, поради което това работи особено добре с клипове, които включват нещо, което се движи от фона на преден план. Отново, защото линиите създават психическо разделение, това е друг пример за принудителна перспектива.
Той работи, обяснява неврологът Стивън Макник Тъй като “3D системата при хората е глупост”. Нашите очи работят чрез плоска ретина, която интерпретира обектите като 2D, а след това нашият мозък разчита на перспективни улики, така че да виждаме нещата в 3D. Ако получавате грешни улики, ще видите нещо погрешно.
6. Гълъбът
Когато гладъкът-плъзгащ гълъб удари линиите, той сякаш започва да се колебае с главата на истинска птица. Въпреки това, гълъбът всъщност се движи също толкова елегантно, колкото и в бялата част на сцената. Това се нарича блъскаща илюзия - ивиците са всъщност различни ширини и когато птицата пресече различните условия, се появява очевидното движение на шията.
7. Роклята
С наближаването на Новата година щеше да е безсмислено да има списък без най-натрапчивата вирусна сензация от 2015 г.: роклята.
Помнете този аргумент making любящ 💋 #blueandblack !!!! Разрушаването на приятелства от 2014 г. насам
Снимка, публикувана от кαуℓєιgн ιѕ вæ💫 (@ kayleigh7398) на
По това време всички знаем, че въпреки това, което очите ви виждат, роклята е черна и синя. Но в един по-бурен момент, когато интернет бушуваше чрез екипи #goldandwhite и #blueandblack, психолозите и невролозите трябваше да работят, за да разберат защо толкова много хора виждат образа по различен начин. Това, което наистина се свеждаше до това е как различните хора виждат цвета по отношение на светлината - това е задното осветление, което наистина изхвърля хората. Хората, които гледат на роклята като на бяло и златно, са го направили, защото техният вътрешен модел е смятал, че роклята е светла от синьото на небето; онези, които видяха синьо и черно, го видяха през по-оранжева светлина. Тази разлика в възприемането на естествения живот беше отчасти разделена от възрастта - по-възрастните хора виждаха превръзката да е бяла и златна. Фактът, че качеството на изображението е толкова лошо, е коренът на това, че винаги е имало дебат.
ПОЧИВАЙ В МИР. Роклята. Нека новите оптични илюзии ни разкъсат през 2016 година.
Вашият мозък може да съхранява цялата база от "World Of Warcraft", проучвания
Ако центърът на човешката памет беше твърд диск - който не е съвсем, но ни носят - той може да съхрани приблизително толкова данни, колкото Blizzard използва, за да създаде своята гигантска вселена на World of Warcraft. Всеки мозък държи приблизително един петабайт, казва група американски невролози, които наскоро измериха синаптичните силни страни в ...
Защо Вашият мозък мисли, че виртуалната реалност е гадна
Очакването около Oculus Rift, Microsoft HoloLens и други устройства за виртуална реалност, достига треска. Но компаниите все още трябва да се борят с реакция, наречена болест на виртуалната реалност, братовчед на болест при движение, която може да превърне опита на потребителя в момента. Главен изпълнителен директор на Oculus VR, Brend ...
Какво представлява пакетирането на чай? вашият паранен водач за чаена чанта вашият човек правилно
Ако се замислите каква чаена чанта искате в чашата си, вие сте малко на разстояние какво точно е пакетирането на чай. Искам да кажа, че сте близо ... добре, не сте.