Защо Вашият мозък мисли, че виртуалната реалност е гадна

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Очакването около Oculus Rift, Microsoft HoloLens и други устройства за виртуална реалност, достига треска. Но компаниите все още трябва да се борят с реакция, наречена болест на виртуалната реалност, братовчед на болест при движение, която може да превърне опита на потребителя в момента. Главният изпълнителен директор на Oculus VR, Brendan Iribe, дори е предупредил конкурентните компании за „поставянето на продукт, който не е съвсем готов“. Всички бихме се радвали, че не накарате хората да свързват VR с повръщане на снаряд.

Те могат да се борят с думи, но Ирив повдига добра точка. Кибернетичността може да попречи на потребителя да играе VR игра и това не е голяма загуба. Но рискът да накараш някой да се отърве от червата им може да попречи на хората да се възползват от потенциала на VR слушалките за по-важни приложения, като лечение на ПТСР, обучение на войници или медицинска терапия за жертви на мозъчен инсулт или ампутирани хора.

Вие бихте разпознали ефектите от кибернетичността, ако някога сте били подхвърляни на малка лодка: главоболие, гадене, дезориентация и почти всички други лоши чувства, които можете да си спомните от чаените чаши в Disney World. Докато болестта на движението е причинена от несъответствие между движението на тялото и възприеманото му движение, киберсексуалността се предизвиква почти изцяло от несъответствието между това, което виждат очите ви и това, което чувства главата ви. Виртуалната реалност би могла да ви заблуди, но ако това е дори малко, вътрешното ви ухо знае по-добре.

Причините за това все още са неясни, но най-често срещаната хипотеза е “сензорна теория на конфликтите”. ВР устройство може да възпроизведе някакъв вид опит, включващ силна степен на само-движение - например въртене в увеселителен парк. Чрез очите ти трябва да се чувстваш, че се движиш нагоре-надолу, от една страна до друга през триизмерно пространство, при високи скорости. Всъщност вие сте напълно неподвижни. И понеже знаете какво е това всъщност бъдете на въртележка, тялото ви има проблеми да съчетае това, което вижда и какво очаква от него въз основа на предишния опит. Това се проявява като физически дезориентиращо преживяване и преди да го усетите, вие се опитвате да откриете торбичка.

Проблем е, че Oculus VR и други компании смятат, че са успели да намалят до минимум, като използват потребителите, вместо да стоят, или да накарат потребителите да се отпуснат бавно, като се приспособяват към по-малко интензивни игри или преживявания.

Изследователите от Станфорд се опитват да намерят по-добро решение. Гордън Wetzstein и неговите колеги от Computational Imaging Lab разработват слушалки, които използват това, което те наричат ​​стереоскопи на светли полета - по същество купчина светодиоди, които помагат за създаването на светлинно поле, което дава на потребителя фокусни сигнали, като прави виртуалните изображения по-естествени. Изображенията започват да изглеждат повече 3-D, което им дава реалистичен вид, който намалява дезориентацията.

Това е евтин трик, който може значително да подобри преживяванията на ВР. Първите VR слушалки, водени от Oculus Rift, излязоха на пазара в началото на следващата година; ако компаниите започнат да приемат технологията на екипа на Станфорд, това няма да стане до следващата вълна от модели. Задръжте червата си.

$config[ads_kvadrat] not found