"Светът на Warcraft" Професии Просто имам много много по-просто

$config[ads_kvadrat] not found

Как справиться со стрессом?

Как справиться со стрессом?
Anonim

Професиите винаги са били неразделна част от Светът на Warcraft формула, позволяваща на играчите да развиват умения за събиране и изработване, за да правят дрънкулки, оборудване и др. В предишните експанзии професиите бяха ограничени до тези, които биха изкопали уменията си до максимално ниво, но в легион, нещата се обръщат към по-добро - вече няма да се налага да се тревожите за това, да се възползвате от предимствата.

Вече няма никаква полза да имаш по-високо професионално умение пред друг играч. При ниво 1 на уменията, да речем, Blacksmithing, все още ще можете да правите всичко, което някой на ниво умения 800 би могъл да направи, ако имате моделите и материалите, с които разполагате. в легион, единственото нещо, което вашето ниво на умение влияе е предишните награди за разширяване за вашата конкретна професия.

Събирането на професии, като Herbalism и Mining, вече е изцяло характерно, което означава, че ако повече от един човек се опитва да се събере от един и същ възел, както и вие, и двамата ще получат независими награди. Всеки възел за събиране е вграден легион да запазим играчите да се конкурират над ресурсите до разочароващо ниво.

Тъй като те вече не се нуждаят от по-високо ниво, за да създават специфични предмети, занаятите професии са много по-приятелски този път. Когато за пръв път започнете разширяването, ще получите мисъл да се срещнете с вашия треньор по професия в Даларан, който ще отключи легион изработване след просто търсене. От там ще продължите през няколко търсения, за да отключите набор от начални рецепти, преди да бъдете изпратени в света, за да научите от гражданите на Broken Isles.

Този път по-голямата част от занаятчийските модели са научени в света чрез куестове и събития, вместо да се качват за цена от вашия треньор. Ще ги намерите, докато се впускате в подземията и набезите, както в ранните дни на Светът на Warcraft, въпреки че определени търсения за модели ще бъдат заключени зад действителното ниво на вашия герой. Това означава, че можете или да мелете професиите си, докато се връщате в Даларан на всеки няколко нива за нов, или да направите своя път направо до ниво 110, преди да работите по занаятчийските си професии.

Колкото повече изработвате или събирате конкретен тип артикул, толкова по-висок ще бъде и този конкретен елемент (както е посочено до рецептата). Ранките варират от една до три за повечето професии и осигуряват бонуси за всеки елемент. Например, ако достигнете ранг 3 с конкретна рецепта за каска като ковач, ще откриете, че той изисква по-малко ресурси, отколкото когато сте започнали. Понякога тези редици могат напълно да премахнат определен изработен компонент, което ви позволява да изпомпвате най-добрите си рецепти с лекота.

Това, което е чудесно за всички професии, е, че сега можете да ги разменяте без никакви последици върху вашите събрани легион рецепти и изработване на модели. Когато пуснете един за друг, ще можете да си купите книга от преподавателя по професия, която ще възстанови целия ви напредък с тази конкретна професия.

Това обаче е ограничено до рецепти, което означава, че уменията ви ще бъдат върнати на най-ниското ниво, когато сменяте професиите назад и напред. Така че, ако сте колекционер на по-стари рецепти, може все пак да искате внимателно да избирате професии.

Честно казано, новите промени в началото ми бяха скептични, но през времето ми с новата експанзия се наложих да ги харесвам. Не само отстраняването на рецепти, които са ограничени зад стената на уменията, помагат на новите играчи да се чувстват по-малко уплашени от професията система, но също така отива още по-далеч, като позволява на ветераните да изравнят своите алтернативни герои без наказание. Дълго минали са дните за закупуване на купчини материали, за да се повишат вашите професии, и в дните на лесен за достъп смислен избор, който можете да използвате през цялото си пътуване.

$config[ads_kvadrat] not found