Китай обича "Светът на Warcraft" толкова много, че има разкошен филм и музей

$config[ads_kvadrat] not found

Прямая трансляция пользователя Mr_Ckil

Прямая трансляция пользователя Mr_Ckil
Anonim

Китай обича Светът на Warcraft, Те наистина го обичат. Повече от вас. Без значение колко време сте прекарали в изравняването на аватара си, нямате нищо за китайските играчи, които в екстремни случаи са измъкнали по време на маратонски сесии. Както китайските легендарни картини се готвят да разгърнат Warcraft режисиран от Луна и Програмен код Хелмер Дънкан Джоунс, феновете в Китай получават допълнително специално внимание.

Не само ще видят филма два дни преди останалата част от света, но и ще бъдат третирани с филм, наречен „off-off“. Моят WoW, който ще бъде издаден този месец в китайските театри. Има и известен режисьор и актьор, така че не е нискобюджетна фен-фикция.

Но какво се крие зад мания на Китай за цифрово преувеличаване на фантазията, задвижвана от Толкин? Timing.

Привързаността на страната към мултиплеърната онлайн игра на Blizzard Entertainment от Силиконовата долина може да бъде проследена до стартирането на играта през 2005 г., което не беше гладко. Като Engadget Подробно в ретроспективата от 2014 г., Blizzard знаеше, че играта ще бъде хит, но щеше да се сблъска с китайския локализатор The9 предизвика бръчки в това, което трябваше да бъде плавно освобождаване. "До началото на 2006 г. играчите бяха все по-недоволни от The9 и заплашиха с бойкот," Engadget пише. "The9 твърди, че затруднението при общуването с Blizzard се крие зад лошото представяне на сферата."

Но възмущение не беше, защото те просто искаха да играят и не можеха: Те направо необходима да се. В средата на 2000-те години онлайн достъпът и интернет кафетата процъфтяваха из цяла Азия благодарение на разпространяващата се технологична индустрия. Общата пристрастяваща природа на играта се превръща във вакуум за внимание, а китайските играчи, закупени буквално - с достъп, който при стартирането, е бил 6 цента на час.

Ограничаването на времето и цензурираното съдържание не е възпирало предаността на Китай към Азерот. Освен типичните мърчандайзинг, маркови McDonald's и кръстосани промоции с поп звезди, Светът на Warcraft предизвика гигантски нокаути, които надхвърлят уличните търговци и не могат да се случат никъде другаде.

През 2008 г. ресторант в Пекин безсрамно се моделира след играта с вдъхновени ястия и декорации, докато не приключи през 2011 г. поради намаляващата икономика. Не беше известно дали собствениците на ресторанти са имали действително разрешение от Blizzard.

През януари 2013 г., масивна и масово незаконна Warcraft Тематичният парк се отвори, въпреки че не притежаваше лиценз, което означава, че посетителите се разхождат около иск за 48 милиона долара, който чака да се случи. И не само от Blizzard: той също взе страници от Disney на едро със собствена разходка с лодка “It's A Small World”.

Но това е колко много Китай обича своите MMORPG. През декември легендарният отвори официална изложба в Ченгду.

И сега, има филм със счупване: Моят WoW, режисиран от Джан Уей и с участието на действителните актьори от Хонг Конг Вайз Лий и Уонг Ят-фей. Подробностите за парцелите са оскъдни и не мога дори да намеря трейлър, но това е истинско и се печели от легендарния Warcraft Hype в Китай. „Надявам се, че този филм ще ви припомни старата ви памет Светът на Warcraft "- каза Джанг на пресконференция по-рано тази година. Това беше лекомислена стъпка, от правна гледна точка, но не така, сякаш режисьорите в Америка изобщо не откъсват по-големите продукции.

$config[ads_kvadrat] not found