Защо "Супер Smash Bros. Melee" на професионалистите играят на древни телевизори

$config[ads_kvadrat] not found

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами

Съдържание:

Anonim

В неделя, Хуан “Hungrybox” на Team Liquid постави впечатляващо завръщане на Evolution Championship Series в Лас Вегас 2016, за да вземе най-големите награди на годишния Супер Брош турнир. Борейки се с пътя си през конкурентната загубена загуба, Hungrybox оглави миналогодишния шампион, Адам “Армада” Линдгрен, за да привлече титлата на най-доброто меле играч в света. И докато драмата беше осезаема и победата сладка, най-много се открояваше хардуерът на конкуренцията. В свят на монитори и телевизори, които могат да показват пълен 1080p при удивителни 60 кадъра в секунда, Evo 2016 меле Състезанието се провеждаше на стария училищен CRT - съкращение от „катодна тръба“ - монитор.

Въпросът, разбира се, е… защо?

Проблемът с изчакването

Когато решите да се откажете за малко и да избягате във виртуалния свят или да се включите в някаква онлайн борба, вероятно търсите голямо, красиво и потапящо преживяване. Така че, един LCD дисплей е вашият режим на показване. Разбира се, професионалните геймъри - или тези, които обсесивно искат да спечелят този допълнителен ръб - се надяват да извлекат повече от своя монитор, отколкото просто сладка експлозия. Виждате ли, видът на графичната продукция всъщност може да има минута, но безценно влияние върху производителността на игрите.

Основната причина, че плюсовете в бойна игра и арени от първо лице шутър разчитат на CRT над по-блестящите и по-малко тромави LCD монитори е въпросът за закъснението. Макар че само част от секундата - от 17 до 18 микросекунди на повечето монитори - това закъснение между играч, натискащ един бутон и виждайки съответното му действие, може да направи всичко, когато конкуренцията е на най-високо ниво.

Постоянният поток

Сравнително добре се знае, че повечето видео игри все още се борят да постигнат постоянни 60 кадъра в секунда, когато действието започне. След като технологията достигне този бенчмарк, те неизбежно ще се опитат да увеличат кадрите в секунда (или кадъра в секунда, както редовно се споменава) до още по-високи нива в стремежа да имитират постоянния поток от информация, който получаваме в очите си. За по-голямата част от обществото, скоростта, с която нашите очи могат да открият леки колебания в светлината и цвета, е аналогична на около 75 кадъра в секунда. И познайте какво: повечето CRT монитори могат да правят 75 кадъра в секунда в съня си.

Тази последователна прецизност на кадрите позволява на геймърите, които се нуждаят от надеждна трептене, да откриват минимални колебания на екрана, разграничение, което може да означава разликата между живот и смърт в игра като Супер Брош.

TL; DR

Професионалистите, които играят игри, които изискват разделяне на секунди, особено по-старите титли Супер Брош, да получите повече от дръжката на играта си, като използвате CRT през LCD. CRT не само осигурява по-отзивчиво време за професионални FPS и бойни игри, но и способността му да показва по-дълбоки черни цветове и по-последователна скорост на кадрите, улеснява усвояването на човешкото око.

CRT може да не е толкова красива като днешните монитори, но когато работата и времето са вашите приоритети, това е единственият начин.

$config[ads_kvadrat] not found