Възпроизвеждане на VR игра "Марс 2030", която използва данни на НАСА за изследване на Червената планета

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Беше страхотно да гледам как Мат Деймън върви на Марс, но както се очакваше, по-хладно да го направя сам. Такава е разликата между традиционния филм - дори с най-невероятния CGI - и възможността за потапяне, предлагани от виртуалната реалност.

Fusion, медийната компания, собственост на Disney и Univision, предостави на пресата в събота прототип на предстоящия си опит с VR, Марс 2030, която се развива съвместно с НАСА и MIT. Марсианецът, хит научно-фантастичното приключение, което изостави Деймън (като астронавт Марк Уотни) на Марс, имаше своя собствена промоционална виртуална реалност, но опитът на Фюжън е много по-научен. обратен изпробвах го на дисплея Storyscapes на филмовия фестивал Tribeca, където продуцентът Джулиан Рейес закачи слушалките на Oculus Rift на любопитни минувачи и ги изпрати за разходка по много автентична версия на Червената планета.

Най- Марс 2030 VR опитът е като хибрид на видеоигра (изградена на двигателя Unreal и използва XBox контролер за преместване на перспективата от първо лице) и образователен софтуер. Reyes обясни, че масивните, планински и много подробни пейзажи, които играчите преминават, са точни топографски изображения на Марс, базирани на данни, дадени на разработчиците от NASA. Други елементи, включително нивото на тежестта - и как те насочват плаващите стъпки на играча - също са обвързани с официалните данни, събрани от марсоход.

„Посещавайки НАСА няколко пъти, ние подписахме споразумение с космическия закон с тях, за да можем да го създадем“, каза Рейес на „Инверс“. „Това е споразумение, което ни дава достъп до почти всички изследвания на НАСА. Отидохме в Космическия център на Джонсън, изследователския център на Лангли, и разговаряхме с хора от геолога до здравните експерти на екипажа. Опитваме се да видим как ще изглежда една мисия на Марс."

Голяма част от това е все още пред дебат; Самият Рейес първоначално се зае с проекта след Марс Едно проучване за осъществимост, извършено от MIT, постави сериозни съмнения относно перспективите на предложената частна мисия пред най-близкия ни съсед в Слънчевата система.

„Те не искаха да избираме конкретно място и да го наричаме нещо, защото то започва аргумент между учени, защото те все още решават къде ще отиде мисията на Марс, затова избрахме най-вече Mawrth Crater - интересно геоложко местоположение, тъй като в даден момент е било езеро."

В тази ранна итерация на опита, играчите могат да пътуват с еквивалента на 20 квадратни километра, дълго пътуване, направено по-бързо с използването на ровера, който се основава на прототипа на НАСА. По-впечатляващо е, че могат да видят цели 700 километра чрез 360-градусовата камера. Пресичащата се територия включва гигантски древни тунели, които са толкова масивни, че просто Усещам като че ли трябва да са извън научно-фантастичния филм.

"Това са истински километрови тунели, които по същество могат да се поберат в две Empire State Buildings вътре, само по височина", обясни той. - И те тичат на стотици километри.

Влизането в тунела води до промяна във времето, като се връща на играча през историята на Марс от четири милиарда години. Тази част още не е приключила; Рейес и неговият екип официално са създавали този опит само за последните четири месеца. След като завърши, играта ще бъде достъпна на основните платформи за VR, включително Oculus, Google Cardboard и Samsung Gear VR. Тя използва технологията на Nvidia, за да я държи на чист 90 кадъра в секунда, което означава, че дори да се окажеш малко обезпокоен от липсата на гравитация, поне няма да има трептящи рамки и влачене, което да те безпокои.

"Използваме двигател за видеоигри", каза Рейес, "но използвайки двигател за видеоигри, за да създаде нещо възможно най-точно научно."

$config[ads_kvadrat] not found