Колко близо сме да видим гигантските механизми на Sci Fi в реалния живот?

$config[ads_kvadrat] not found

Tales of Space and Time – H. G. Wells (Full Sci-Fi Audiobook)

Tales of Space and Time – H. G. Wells (Full Sci-Fi Audiobook)

Съдържание:

Anonim

Човечеството винаги е било очаровано от технология, която се изразява в изобилие от медиуми, от изкуствен интелект до космически пътувания, и че сливането на органични и синтетични обикновено е в основата на редица много популярни истории и франчайзи, които сме запознати. сега.

История на суперразмерните механизми

Няма съмнение, че Япония е супер-мощната поп-култура на механизираните гигантски роботи. Неговите медии датират от 1956 г. с издаването на Tetsujin 28-go, който следва момчешки детектив, който използва изобретението на баща си, тежък син робот, за да разреши престъпността и да донесе справедливост на света. Това е първият случай, когато човек и робот работят заедно като екип.

Следващото беше смесване на човек и машина, а не съвместно съществуване: Mazinger Z от Go Nagai. Той не излезе до 1972 г., но тази манга, която по-късно се превърна в аниме, беше първата от многото, които сдвоиха двете като едно цяло. Историята следва сирачето, което се случва при Мазингер З, което лежи спящо в старата лаборатория на дядо му. Коджи лети с малък космически кораб, който се прикрепя към главата на робота и го контролира чрез използване на гласови команди.

Това беше доста популярно по онова време, с ярко оцветено покритие и забавна междузвездна история, и вдъхнови един от най-големите големи франчайзи на роботи днес.

Gundam и Real Robot

Издаден седем години след работата на Нагай, Йошиюки Томино реши да се отклони от самостоятелния формат на епизода на Mazinger Z и създаване Мобилен костюм Gundam през 1979 г. Gundam беше нещо съвсем различно. Въпреки че все още имаше огромни хуманоидни форми на метала, предпоставката беше по-жилава и по-реалистична. Конфликтът дойде не от друга планета, а от Земята. Серията - и следващите франчайзинг - изпращаха различни фракции на човешки същества един срещу друг, а механичните роботи станаха по-малко от неземно същество и инструмент и повече от изкуствено оръжие, използвано вместо танкове и ракети. Това беше сливане на човек и технология, което продължаваме да виждаме, както в роботизираната поп култура, така и в други жанрове, и разказ, основан повече на героите и политиката на света, отколкото на епизодичния характер на предишното меча аниме.

Gundam донесе сложност, която завършва жанра в нещо извън седмичното забавление на лошото на деня, и по този начин създава франчайз, който включва десетки серии, включително и популярната. Гундам Крило, която популяризира поредицата тук в Америка, когато се появи на Toonami на Adult Swim.

Gundam започна и отклоняването на културата. Има два различни вида гигантски разкази за робот, наречени истински робот и супер робот. Истинският робот е по-скоро базиран на научна фантастика. Роботите обикновено са оръжия и са по-реалистични в изображението и произхода си. Gundam се счита за част от поджанра на “истински робот”.

Супер робот

Тази субкултура на роботизираната научна фантастика е смесица между фантазия и научна фантастика. Това всъщност е много близо до историите на супергероите. Главният герой, обикновено някой, който контролира робота или който е партньор на разузнаващ робот, се бие с външни (буквално) врагове, които биха смачкали Земята под също толкова големия си ботуш или нокът или лапа.

Най- Трансформатори франчайз ще се разглежда в този жанр, Autobots и Decepticons трансформира от антропоморфни до превозни средства форми, за да се слее в нашата планета. Първоначално от Япония от компания за играчки Takara през 1975 г. под имената Diaclone и Microman, Hasbro купува правата за някои трансформиращи се играчки и ги ребрандира тук в Северна Америка през 1984 г. като играчки, които познаваме сега.

Този поджанр на меча (съкратено от механичния) жанр на научната фантастика е дом на редица по-познати франчайзи и филми тук в Америка. Анимационният филм Железният великан (1999) щеше да бъде в тази категория, следвайки едно момче след дете, след като открил тромавата форма на гласовия робот на Вин Дизел, който слиза от космоса в гората на нищо неподозиращ малък град. А отскоро имаме и Гилермо Дел Торо Тихоокеанска страна през 2013 г., което всъщност поставя пилотите вътре в робота и се бори с извънземни видове, които са се появили от Тихия океан.

Действителни гигантски роботи

Не само, че големите бойни машини дават на разказвачите да си представят светове, в които хората трябва да съжителстват и да процъфтяват в среда, която се нуждае от използването на такива оръжия, но по-просто, всички обичат гигантски роботи, борещи се с други гигантски неща, особено други роботи. Действието, свързано с жанра на гигантски роботи, продължава да съществува - защото защо? Страхотно е да виждаме големи неща, които бият неща. Ние обичаме големите експлозии. Годзила все още е име на домакинство поради тази сигурност.

Големите роботи са толкова възлюбени, че отдалечената мечта, когато гледахме предавания като Трансформатори и Gundam да имаме един от нашите, тъй като децата започват да се материализират. Сега Odaiba е дом на модела в натурален размер, който предлага няколко блестящи светлини и подвижна глава. И докато повечето от тях се вглеждаха в идеята, Японската либералдемократическа партия обсъди създаването на действително оръжеен Гундам още през 2012 година.

И сега компании като MegaBots, които искат да създадат големи мехове за спорт, и Suidobashi Heavy Industry са създали свои собствени роботи.

Роботът на MegaBots е 15-метров висок и 12 000 паунда чудовище, което проектира боя топки от своите оръдия на повече от 100 мили в час. Двама се вписват в този мамут, единият от които е стрелецът, а другият пилот. Миналата година MegaBots оспориха Суидобаши на двубой между надлежно наречения МегаБот и японската компания Kuratas, която е малко по-малка на 12 фута и 9 000 паунда.

И те са приели. На всеки отбор беше дадена една година, за да подготви роботите си за меле битка, а битката трябва да се проведе някъде следващия месец.

Ако борбата е успешна, това би могло да доведе до един много скъп, но доходоносен нов спорт, който е основен фактор от BattleBots, който е сегашното спортно царство на роботи. Понякога в близко бъдеще, може би дори ще се слагаме на стадион, вместо на театъра, ако искаме да гледаме гигантските мехове да го издигат.

$config[ads_kvadrat] not found