Изданието „No Man`s Sky“ („Небесно небе“) бутна назад, вероятно до късно лято

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Процедурно научно-фантастично приключение на Hello Games Небесното небе Съобщава се, че минава през 21 юни.

Kotaku съобщава, че играта се изтласква най-малко до юли или август, въз основа на съвети, получени от източник, близък до въпроса. Освен това, историята включва снимки на нови маркетингови материали на Gamestop за играта с "очакващи скоро" стикери над предварително обявената дата на излизане, подадена от служител.

Небесното небе Помещението е по същество един вид жива вселена, космическа симулация, където можете да летите до всяка точка на картата - съставена от милиони произволно генерирани планети, върху които можете да кацнете, за да съберете ресурси, да проучите и да се включите в други дейности за оцеляване или борба.

Толкова е горещо очаквано, че дори Кани Уест иска шанс да го види на миналогодишния Е3, макар че разработчиците трябваше да го отхвърлят за Стивън Спилбърг и Елон Муск. Въпреки че 21 юни беше първата официална дата за пускане на играта, предишният очакван прозорец за стартиране вече беше преместен няколко пъти назад.

Като независим издател, както и разработчик, Hello Games е свободен да забави играта си без вида на често срещаните дати на излизане, които много издатели се придържат към усилията си да поддържат печалбите на тримесечие, но вероятно е нещо добро - разговорно, играчите ще запомни дали крайният продукт е лош, но вероятно ще забрави закъсненията след освобождаването.

Това, което може да е по-вероятно, отколкото просто да се полира - въпреки Небесното небе също идващ към PC - е, че предстоящата версия на PlayStation VR. Подкрепата на виртуалната реалност за слушалките на Sony, която е настроена за издаване през октомври, вече е потвърдена; освен това, ако слуховете за модернизирания PS4 Neo са верни, това може да играе роля и в забавянето.

Освен това, Sony също така позволи на Naughty Dog, най-високото им студио, да забави Uncharted 4 от края на 2015 г. до този месец и през първата седмица продаде 2,7 милиона в световен мащаб. Дори ако феновете трябва да чакат до евентуално късно лято, за да се доберат до играта, те вероятно би трябвало да го оценят в дългосрочен план - не е като Последният пазител беше кратко изчакване.

$config[ads_kvadrat] not found