Настя и сборник весёлых историй
Дали Небесното небе чакаше скъпоценност? Или магнумът на Шон Мъри е друг играч, който просто не може да изпълни своите високи обещания? Обратните писатели Джъстин Андрес, Никълъс Башор и Ерик Франсиско обсъждат.
Джъстин Андрес: Само за една седмица игра Небесното небе, Загубих щастливи, безброй часове, които просто обикалям галактиката Hello Games е създадена. След повече от година свръх, постижението на инди студиото е доста невероятно, не защото успяха да използват математиката, за да създадат обширна, непредсказуема вселена, а защото успяха да изпълнят една от най-впечатляващите хип балансиращи гиганти в историята на видео игрите.
През цялото време в светлината на прожекторите, Шон Мъри и останалата част от екипа за разработка ни показаха всичко в амбициозното малко заглавие. С всяко ново разкритие обаче студиото обеща, че няма нещо, което никога преди не сте виждали. По дяволите, те обещаха, че има такива неща те биха никога не е виждал и никога няма да види. В деня на освобождаването, тази дразнеща тайна беше разкрита и на играчите беше предоставена обширна детска площадка и сравнително груб набор от инструменти, с които да я изследват.
Въпреки това, Небесното небе не е по-евтина от плитката механика, тя е подсилена от тях. Блестящата маневра държи играчите фокусирани върху светове около тях, новите гледки, странните същества и създадените от себе си парчета, които правят пътя ви през вселената сам и ваш. Някак си играта успява да направи какво съдба и толкова много преди това никога не би могло, по мое мнение. Тя успя да изненада всички в света, без да преувеличава малко.
Никълъс Башор: През изминалата седмица открих, че съм влюбен във вселената Небесното небе, На пръв поглед тя изглежда много голяма и много сходна, изпълнена с планети, които споделят едни и същи екосистеми или култура - но колкото повече продължавам да изследвам, толкова повече съм впечатлен от самия обхват на играта. Всеки път, когато ми се струва, че опитът е станал или повтарящ се, всичко, което трябва да направя, е да прескоча няколко системи и изведнъж всичко да е ново.
Като всяка друга видеоигра, Небесното небе представя играчите с няколко основни цели. Но вместо да ни окуражи да следваме тези цели и да изгорим нашия опит, играта ни насърчава да изследваме света около нас и да научим колкото е възможно повече за вселената, в която сме поставени. Небесното небе е една от най-освободителните видео игри, които съм виждал. Разбира се, може да има плитка механика и много обикновен геймплей, но по-важното е чудотворното чувство за мащаб, което предоставя вселената на играта. Има още много въпроси, на които трябва да се отговори и много планети, които все още не са открити, като всяка от тях има възможност за монументално откритие - и това е уловът, който ще ме държи да проучвам в продължение на месеци.
Ерик Франсиско: Мисля, че съм по-очарован от това, защо хората се забавляват, отколкото самата игра. Като един от малкото играчи на играта преди официалното пускане, мисля, че се изморих на цялото преживяване в една вечер.
Не ме карай да бъда партиен попа или някакъв друг противник. Здравейте игри направиха звездна игра за разлика от всичко, което някога съм играла. Ужасен съм от неговия обхват и деликатното му величие. Никога няма да спре да обичам, че мога да погледна нагоре към звездите, да видя друга планета и след това да дойда там за минути. Това е невероятно.
Но това е краят на величието, поне за мен. Миналата седмица, две Небесното небе Играчите се срещнаха на една и съща планета (приблизително) по едно и също време и не се виждаха. Това е разочароващо. Небесното небе никога не си поставяше за цел да бъде мултиплеър игра - логистиката за това щеше да е кошмар - но това е истинска неприятност.
Няма нищо за преживяване заедно. Няма истории за разказване. Представете си, че срещате животни с хуй и враждебни стражи със своите приятели или хора, с които сте се срещали по пътя. Представете си проучване на пространството заедно.
Може би защото съм някакво социално същество, но намирам изолацията Небесното небе ужасяващо и скучно. И ако не говорим за много разказ, не съм сигурен дали искам да продължа да летя.
Играта на феновете "Не е небесно Марио" Съчетава Марио с "Небесното небе"
No Man`s Sky, играта за изследване на космоса от разработчика Hello Games, продължава да бъде раздвояваща сред играчите. Марио, от друга страна, продължава да бъде… добре, Марио. Игрите на Nintendo са солидни, макар че понякога се придържат към твърдите формули. Което може би е причината за това, че сега няма Sky Mario, игра, която съчетава двете. Th ...
Обясняване на закъсненията на "Хоризонт: нула зора", "Небесно небе", "Зелда" и още
Хоризонт: Zero Dawn, Yooka-Laylee, No Man's Sky, Persona 5, Zelda и пускането на новия NX хардуер на Nintendo са отложени до 2017 г. В случая с Horizon реакцията на Guerrilla Games е разбираема: те искат да направят най-добрата игра, която евентуално могат, което отнема значително време (за три ...
"Останки" от миналата нощ: кръгла маса
В последния си епизод "Най-могъщият противник" останките просто извадиха игра на престоли и привидно изпълниха главния си герой. Два обсъждащи писатели. СПИЛЕРИ НАГОРЕ. Лорън Сарнер: Кевин може би е отишъл за добро, стил Нед Старк, а не стил Джон Сноу. Както Нед, Кевин си е изкопал дупка.