„Необходимо е хората да преосмислят своя зает потребителски интерфейс

$config[ads_kvadrat] not found

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами
Anonim

Докато в PAX West миналата седмица обратен Имам възможност да проверя Хората на ямата, Новата стратегия на Behemoth, базирана на мрежата. Нашите мнения бяха малко разделени. Ако не знаете много за това Хората на ямата, работи по подобен начин Банерната сага само с чувството за хумор на марката на Behemoth за интернет карикатура и, както се оказва, доста разхвърлян потребителски интерфейс в кооперацията. Първият е добър, но разработчиците наистина трябва да направят нещо за последното.

Подобно на повечето стратегически игри, Хората на ямата е достатъчно проста в концепцията. Контролирайки екип от бойци и воини, вие се движите по шестоъгълни карти, използвайки тактика, за да победите опозицията в редуващи се завои. Първоначално може да се почувствате малко странно, да правите удари с врагове един по един, но е лесно да се адаптирате към жанра. За разлика от повечето игри в споменатия жанр, Хората на ямата планираш ли целия си завой да контролираш всичките си герои с един замах, вместо да се размърдаш с врага.

Обикновено това не е голяма работа, но Хората на ямата зарежда екрана с ненужно зает потребителски интерфейс. Когато премествате знак, дебела линия се простира по цялата дъска, за да покаже какъв път ще вземе боецът, ако го изберете.В зависимост от броя на членовете на партията, които вашият екип има, тази линия може да остане на борда; не може. Във всеки случай, какъвто и шестоъгълник да изберете, знакът се маркира с икона, показваща действието за този ход. След това символът се превръща в полупрозрачен.

Има също така курсор на полето за насочване, който се показва върху дъската, показвайки дали сте първият или вторият играч, като всеки от тях е натрупан върху останалите елементи на потребителския интерфейс, разпределени по картата. Освен да симулираме мишка на конзолна игра, няма реална причина да не маркирате решетките върху самата карта и да елиминирате шума.

Разбира се, в кооперацията също имате характер на всеки активен играч - този, който е избран - подчертан в мигащ жълт цвят, въпреки ясната цветова диференциация, която линиите използват за обозначаване на движения. Понякога, след като сте настроили движението и действието на героя за този ход, техният шестнадесетичен знак все още мига. Освен това, всичко има своя собствена анимация и ефекти, които често замъгляват части от екрана.

Това, което води до това - особено от вида на по-големите битки - е масивно, заплетено претоварване с визуална информация, което е трудно да се чете ясно и достатъчно хаотично, че трябваше да го изуча в дълбочина в три отделни случая. И докато някои от тези проблеми могат да бъдат смекчени в един играч - поне ако не превключвате страни или обединявате усилия с бивши съперници, какъвто беше случаят с демонстрацията на PAX - това изглежда като случай на използване на потребителски интерфейс изрази личността на играта.

Това е благородна кауза, но тази, която може напълно да унищожи всяко подобие на логиката (подкрепена от факта, че няма лесен начин бързо да се обясни как работи интерфейсът). И с един жанр, който е най-добрият, когато очертава стратегическите възможности за бъдещите генерали, това е огромен проблем. Да се ​​надяваме, че те слушат.

$config[ads_kvadrat] not found