Новият Eye-Tracking VR Tech прави неизбежния циклоп стрелец от първо лице

$config[ads_kvadrat] not found

Valve Index VR Headset & Controllers In-Depth Unboxing!

Valve Index VR Headset & Controllers In-Depth Unboxing!
Anonim

Fove VR, новаторска компания за виртуална реалност, която току-що вкара 11 милиона долара в рисков капитал, иска да направи част от очите ви потапяне в алтернативни цифрови реалности. Първите потребителски слушалки с Fove могат да позволят на потребителите да изхвърлят контролерите, необходими за навигиране в Oculus Rift, Playstation VR и HTC Vive и да облекчат потребителите на напрежението при постоянно въртене на врата. Технологията ще информира системите за това къде търсят хората, както и къде се сблъскват хората. Това са две много различни неща. Просто попитайте Циклоп за това.

Рентгеновото зрение, омагьосващи погледи и други очни лъчи имат дълга история в човешката фантастика, но VR периферните устройства, които ни дават такива сили, са доста малки. Ранните прегледи на Oculus Rift са в - готино, но в крайна сметка искат в момента - и настроението е, че контролерите на движението ще увеличат потапящото преживяване. Fove вижда друг начин: очи вместо ръце.

Можете да отрязвате палците си и да имате достъп до VR, като разчитате само на проследяване на главата. Функциите само за проследяване на главата работят за Samsung Gear и други мобилни слушалки, но те не са идеални за игра. Идеята да се движите главата си в едната посока и докато очите ви упражняват контрол върху лазери, оръжия, само оръжия, или каквото и да е друго - в абсолютен минимум - роман.

Във видео от миналия март рецензентът на YouTube Tested изпробва слушалките от Fove и въпреки че беше впечатлен от технологията за проследяване на окото, не беше много по-добра от тази на мишката. В комбинация с проследяване на главата и традиционен контрол, обаче, фините контроли на движението на очите могат да блестят.

Fove се чувства по-малко като панацеята, която компанията представлява, и по-скоро като много интересно решение в търсене на проблем. В крайна сметка, контролерите могат да бъдат подобрени; те не трябва да се решават. И все пак, проследяването на очите ще отвори VR на онези, чиито физически ограничения могат да обогатят социалните взаимодействия с VR. Потребителите на Fove не само ще могат да се придвижват очно, но и ще могат да осъществят контакт с очите. Това би било нещо съвсем ново.

$config[ads_kvadrat] not found