"DOOM" и триумфалното завръщане на единствения стрелец от първо лице

$config[ads_kvadrat] not found

Doom OST - E1M1 - At Doom's Gate

Doom OST - E1M1 - At Doom's Gate
Anonim

DOOM отваря се блестящо: Гласът се обръща към вас в тъмнината. Появява се пукнатина от светлина, превръщаща се в тайнствен символ. Събуждаш се окован на масата, разкъсваш се и размазваш черепа на демона в него, докато стигаш до пода. В момента, в който сте на крака, имате пистолет. Невъзпитаните войници разбъркват в далечния край на стаята. Започваш да снимаш. Цялата работа се прави за по-малко от минута.

Има комичен гений в това как е на носа. Повече от повечето игри, DOOM знае точно какво е и защо го играеш. Това не се ебава наоколо. Храни ви кръвта и с радост го приемате. Това ви показва в рамките на първите 60 секунди от своето съществуване, че това е самата антитеза на какво Doom 4 щеше да бъде, със сигурност по дизайн.

Също така е идеалното допълнение към 2014 г. Wolfenstein рестартиране Новият ред, която преконструира историята на еврейски командос, убиващ хиляди нацисти в дрехите на приключенска игра с разкази (която все още съдържаше хиляди убивани нацисти). DOOM е на другия край на спектъра; Не повече от няколко минути в играта, първият опит за комуникация с вас е посрещнат от вашето морски език, без да отхвърля екрана за комуникация в стената.

И двете игри изглежда са в различна философия. Това е доста общоизвестно в индустрията, че все по-малко играчи завършват кампании с един играч, по-специално за опори на стрелец Призив на митото и бойно поле, Вероятно не е случайно, че резултатът от тези преживявания е по-кратък, с дължини само от четири часа. И кога за последен път наистина се чувствахте особено инвестирани в една от кампаниите от тези серии? (Спейси не брои).

Независимо, от гледна точка на индустрията, мултиплеърът е хлябът и маслото на почти всички FPSes - това е, което им дава усещане за дълголетие, запазвайки играчите в него до следващата вноска.

Това не е вярно за тези игри на Bethesda. Новият ред няма мултиплеър изобщо, и DOOM Вероятно не е причината да играете. Първият ме отведе нагоре от 15-20 часа, за да завърша по най-трудното първоначално трудно затруднение DOOM все пак, макар че по дължина на часовниците завършването му е около 12 часа и половина.

Това не са къси кампании, нито пък са толкова оживени, тъй като Activision и EA са склонни да бъдат. (Котаку си има шега Призив на митото играе себе си, където можете по същество да премине през техните кампании, без да изстрелва един изстрел).

DOOM и Новият ред са стари училища по най-добрия начин, със здравни и бронирани пакети и по-голям акцент върху нивото на дизайна и оформлението на чудовищата (вижте DOOM Картини!) От експлозивно кино или холивудски моменти. От това, което видях, по-голямата част от неговия „спектакъл“ идва от чистото насилие и бързината, което само по себе си е много удовлетворяващо.

В същото време и двете игри на Бетезда включват по-съвременните им елементи по-скоро по хитро, по начин, който не пречи на дизайна; те са реализирани, така че не трябва да правите нищо, за да очаквате да продължите да играете нормално. Вместо да се притеснявате за XP на убийство DOOM, просто трябва да намерите специални дроиди за надграждане на оръжейните добавки. Той споделя Wolfenstein Способността отключва, които се печелят от точките, получени от изпълнението на специални задачи (напр. Намиране на определен брой тайни или убиване на двама врагове с една черупка).

Можете ли да направите това? Boom, имате точки за надграждане. Ако прогресията в мултиплейър е цялата RPG статистика, когато я разчупите, обвързването на способностите ви с действителния геймплей - особено с класическия подход към дизайна като цяло - позволява на двете игри да запазят усещането за един играч. В жанра е много пропуснато. Всичко, което укрепва привлекателността и ангажираността на една кампания, е добра игра, и която аз лично не мога да получа достатъчно.

Излизането в обратна посока изглежда не работи. Фенове бяха с оръжие (и с право), когато Междузвездни войни пуснати през ноември без кампания, и мултиплеър-ориентираните игри имат само ограничена продължителност на живота като цяло - като се появяват нови заглавия, играчите се движат и сървърите в крайна сметка се изключват. Както неговото продължение, така и Titanfall Няма да направи тази грешка отново.

Но индустрията не трябва да пренебрегва успеха на Новият ред (което съм сигурен, че не е) и DOOM (което се съмнявам, че ще). Време е за един жанр.

$config[ads_kvadrat] not found