Как хората се чувстват „съдба: изгрев на желязо“?

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

съдба Последната експанзия е жива в продължение на почти една седмица, насърчавайки играчите от цял ​​свят да се гмурнат обратно в играта и да променят героите си към новата удължена капачка на Light Level. С цяла нова история, включваща SIVA и Железните лордове, множество нови дейности и съвсем нов рейд, Изгрев на желязо обещал много. И все пак, много играчи го разглеждат като смесена торба, която се накланя малко повече към лошо, отколкото на добро.

Безкрайното мелене

Няма съмнение, че прогресията е проблем за съдба от първия ден, такъв, който - от въвеждането му в по-късна експанзия - се върти около постоянно увеличаващата се капачка на нивото на светлината, когато се добавя допълнително съдържание. С всяка отделна експанзия, Bungie е вдигнал капачката на Light Level по-висока и изпълни играта с нови задачи за играчите да мелят, макар и да я достигнат. Този път обаче много играчи смятат, че нещата може би са отишли ​​твърде далеч.

Благодарение на вградената мека капачка Изгрев на желязо Прогресията, играчите са били разочаровани непрекъснато, когато работят по пътя си към новата светлинна шапка, така че да могат да участват в повече от дейностите, които предлага разширяването.

Тази мека капачка ще изпуска само предмети, по-високи от общото ниво на осветление, а не светлината на конкретен елемент. Когато за пръв път започнете да изравнявате, тази капачка не ви засяга твърде много, защото предметите падат в рамките на четири до пет Светлина над сегашното ниво на осветление, но след като сте близо до 350 … нещата наистина започват да се чукат. елементите ще изпуснат само едно ниво на осветление или два по-високо, докато не ударите Light Level 365, където отново се отваря.

Изглежда, че играчите бързо определят оптималните начини да прокарат тази изкуствена стена върху Reddit, но това не изглежда да решава проблема. съдба Проблемите на RNG с ветераните са толкова познати.

Плащане за основи

Кога съдба за първи път представя Eververse Trading Company през октомври 2015 г., играчите веднага изразиха загриженост относно въвеждането на микро-транзакции и премиум валута в играта. Макар че всички тези допълнения бяха определени като козметични, малцина играчи смятат, че със сигурност съществуват ограничения за насърчаване на играчите да купуват, а не да мелят.

в Изгрев на желязо, Bungie представи Орнаменти, които са основно начини да персонализирате екзотиката си с уникални визуални изяви, които добавят доста страхотна естетика, но те изискват Silver Dust да се активира … както в нещата, които плащате, за да получите.

Много играчи смятат, че изискването на Silver Dust за активиране на Ornaments е малко смешно на върха на мрачния процент, при който играчите получават орнаменти, които всъщност искат, което е разбираемо, като се има предвид, че някои играчи ще разберат, че трябва да платят за Silver Dust след покупката. Орнамент. По същество, в думите на Редкор: „Трябва да похарчите много пари и да получите много, много късмет“.

Кратката история

съдба никога не е бил човек, който да разкаже прекалено сложна и подробна история. От самото начало беше критикуван за кратката си продължителност на кампанията и липсата на дълбочина в нея. Взетият крал най-вече са решили тези проблеми, когато стартира миналия септември. Дори и с железните господари като фокус Изгрев на желязо Мнозина смятаха, че историята отново не е съкратена.

Горното е доста място на, През цялата 90-минутна история, точките на сюжета се представят отляво и отдясно с малко обяснение, да не говорим за отговори. Споменаването, че Распутин не е Топло или че много Железните лордове остават заключени зад завесата на тайната (както нищо не се разкрива за тях), въпреки че Бънги изглежда има повече от достатъчна възможност да ги премахне.

Същата липса на подробности се отнася и за SIVA, голямата гадост на експанзията. Мнозина все още са объркани защо СИВА е по своята същност злото. Пол Таси от Forbes обобщава най-добре:

- Какво, по дяволите, е СИВА? Честно казано, не мога да кажа, дори като някой, който се опитва да плати много внимателно съдба Lore… Мислех, че това е зъл самото същество, но непрекъснато го наричаме оръжие, което трябва да бъде използвано, а не нещо със собствените си цели. Може би трябва да повторя тези мисии и да прочета някои нови карти на Grimoire, но наистина имах трудно време да разбера дръж точно каква е тази мъглява заплаха и това не е много привлекателен лош човек като нас с Oryx или Crota. ”

Макар че е безопасно да кажем, че вероятно ще научим повече за тези дупки за парцели съдба Колекционерските карти на Гримуар са разпръснати навсякъде Изгрев на желязо, много запалени играчи се чувстват малко разочаровани по същия начин, както и Таси. Има непреодолимо съдържание и представяне, но то не се капитализира в самата игра, което звучи много подобно на оплакванията, които хората са имали за играта през цялото време.

Така или иначе, Изгрев на желязо осигурява на играчите много нови шлифовъчни съдържания, които да продължат до предполагаемото разкриване на следващото съдба игра следващата година. Но ще бъде интересно да видим как нещата се развиват през следващите седмици, тъй като разширяването започва да изчерпва свежото съдържание за играчите, тъй като те напредват все повече и повече.

$config[ads_kvadrat] not found