Интервю с Ерик Осбърн за "Съдбата: Изгрев на желязо"

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Предстоящият DLC за космическата стрелба на Bungie съдба - Наречен Изгрев на желязо - отбелязва първото масово освобождаване на съдържание оттогава Взето Кинг дебютирал. Като се има предвид естеството на последната, която променя играта, Изгрев на желязо определено има какво да живее. И звучи като за предизвикателството.

Докато бяхме в Кьолн в Gamescom, успяхме да наваксаме Ерик “Urk” Osborne, директор по маркетинг в Bungie, за да общуваме всички за Индиана Джоунс, хумор и как съдба приема свой собствен живот. О, и - разбира се - босове, оръжия, набези и как бивш писател на Масов ефект: Андромеда оказва влияние върху извънземния хумор в франчайза.

За да започнете, какво е едно нещо Съдбата: Изгрев на желязо никога преди не сте казвали на никого?

Уау, това никога не е лесно да се направи в тези дни с толкова много интервюта. Но предполагам, че имам един: силно повлиян от авантюрист, който обичаме: Индиана Джоунс. Сега сагата на Железните Господари е силно повлияна от сагата на крал Артур. Те бяха първите пра-пазители, които се оттеглиха веднага след като Пътникът бе дал силата си да създаде онова, което вие сами чувствате като Пазители. В период на беззаконие и гражданска война Железните лордове се опитаха да организират и поддържат чувство за дълг и чест - като рицарите на кръглата маса. И мисля, че това, за което е толкова уникално съдба е, че всичко започна с някои малки препратки на някои мечове и малки парченца в Гримуара, а след това имахме Железния знаме, тези месечни турнири, посветени на нашите паднали герои. Сега тя завършва в тази епична история, която ви води в зала с всички тези статуи на Железните лордове, които по-късно ще станат гигантско ново социално пространство. Самата зала напомня за един от най-добрите филми на всички времена: Индиана Джоунс и последният кръстоносен поход.

Интересно, че споменахте Indy - Взето Кинг беше първата експанзия на Съдбата, която наистина прегърна хумора като начин да се движи историята. Как обгръщате нещата с потенциално по-малко светлата желязна сага на Господа?

Имаме фантастичен екип за писане, който се състои от хора с опит ореол очевидно, но също и Крис Шлерф, който работи Масов ефект: Андромеда, И когато погледнете страхотни филми, повечето от тях имат чувство за хумор. Аз лично смятам, че Марвел е прикован напълно с всичките си филми, без да губи следа от тяхната история. Не е така, че да запълним Тони Старк или Инди Джоунс, защото това няма да е чудесно за нашата вселена. Но малко хумор, поръсен с него, не боли. Особено с тази извънземна вселена, в която постоянно взаимодействате с герои, които са от различна раса и могат да имат напълно различно разбиране за нещата - което само по себе си може да бъде много смешно. Може да знаете за Ерида, която непрекъснато говори от контекста, а вие сте като… “Хм, чакай, какво?” Това ми харесва.

Така че комедийните елементи са доста фини и не идват с чук?

Не можех да го опиша по-добре. съдба със сигурност е уникален, когато става дума за разказване на истории, защото ние оставяме много отворени за тълкуване, а хората просто се разяждат. Както един тон идеи произхождат от малка част от информацията в играта, а някой я вдухва в огромна теория за феновете, и той или тя може да създаде произведения на изкуството около него, а ние го гледаме и хвърляме около идеи.

Сега те са истински разгърнати герои: Имате Скори, който е малко като Мерлин. Мощен боен бард и магьосник, вдъхновяващ съюзниците й с песни, мъдрост и артефакт, който ускорява супер презареждането за всички съюзници. И очевидно Радегаст, който е отпред и център. Той беше крал Артур от групата, бореща се с могъщ меч, който може да отразява енергийни снаряди и дори ракета. Всъщност става въпрос за комбиниране на знание и герои с нови елементи на геймплея, като артефакти, които играят много по-мощна роля Изгрев на желязо, Ако играеш с Felwinter, губиш супер, но получаваш допълнителна граната и тласък към всички статистики.

Работата ми на първо място е тази връзка между общността и разработчиците, която бих казала, че е много уникална. Искам да кажа, има постоянен напред и назад, когато става въпрос за знания, но и геймплей подобрения. Тези хора играят толкова много повече, отколкото винаги мислим - има хора с повече от 1000 часа на часовника. Така че трябва да изпълним и да сме сигурни, че има натиск, но това е добро настроение.

Ние дърпаме шеги и шеги помежду си през цялото време. Псевдонимът ми е “Urk” - и на нашия форум можете да прочетете някаква доста интересна фантастика за приключенията на брадата на Urk. Много е страхотно, особено като се има предвид, че неотдавна седях на малко дървено бюро в банка с вратовръзка, стегнато около врата ми, а най-забавното беше да се грижа за едно дърво в офиса, което иначе би умряло.

Надяваме се, че дървото е все още живо, може би ще искате да го проверите. Би ли казал Изгрев на желязо Дали разширяването, в което отивате пълно разказ за по-кинематографски обхват?

Става дума за намирането на този баланс между историята и служебното знание. Така че първите пет мисии се разказват чрез тежко кино, където сме подготвили сцената за Железните Господари: Каква беше тяхната цел? Каква беше тяхната жертва? Кой беше техният враг? Оттук става дума за следване на тяхното наследство и стъпване в техните стъпки. Тя е много епична и почти като филм, когато се катериш по заснежените планини на връх Фелвинтър, за да възстановиш бившата крепост на желязните лордове, да възобновиш огъня си и да достигнеш старата стражарска кула, от където те пазеха земята от векове. Тя ще ви даде Игра на тронове без съмнение.

Той е вътре в планината, играе се сняг и околната среда става ваш враг. Но крепостта също е замръзнала във времето и трябва да отключите секция по секция, като запалите фар в тъмнината. Но това всъщност е само първата глава и след това я връщаме на играча и ги оставяме да преследват оборудването, което искат, да се разсеят и да се забавляват с приятелите си. Тя все още се основава на тази история с Devil Splicers, но завършва с превръщането ви в един от новите Iron Lords. Ще има много носталгични моменти, когато посетите нови части на Старата Русия, където всичко започна през септември 2014 година.

Да поговорим за SIVA, за тази разрушителна сила Изгрев на желязо, Защо да използваме нанотехнологията като крайно зло?

Очевидно има и истински зли герои, но борбата с околната среда е огромна сделка Изгрев на желязо, Борба с виелица, борба с времето, опитвайки се да се издигне до руини и бункери, които са напълно унищожени. SIVA е отговорен за това. Но не технологията е злото, а падналите, които го контролират. Изобретен е като нанотехнология за златната епоха, защото може буквално да се превърне в нещо. Това беше краят на всички проблеми с ресурсите, които очевидно винаги са били причина за война. Но вие познавате Падналите; по-скоро биха го злоупотребили, за да мутират своите Splicers в много по-големи и по-лоши войници. Падналият танк вече може да призове допълнителни клъстери на SIVA и всички тези добри неща. Вие ще трябва да намерите изцяло нови начини за борба с тези врагове.

И имаме много изненади, които за момента сме близо до гърдите си, особено когато става дума за нивелиране на дизайна и всички тези тайни врати. Ще трябва да изчакаме 20 септември, когато започнем Изгрев на желязо.

$config[ads_kvadrat] not found