ÐÑÑÐ¼Ð°Ñ ÑÑанÑлÑÑÐ¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑÐµÐ»Ñ Mr_Ckil
"Това, което трябва да знаете за това, че сте навсякъде наведнъж, е, че е трудно", каза Реджи Уотс пред феновете си миналата сряда вечер. В същото време той забавляваше стотици и се мотаеше в дневната си, изпълнявайки пълен концерт на живо напълно виртуално за втори път тази година.
Използвайки заемни слушалки Oculus, влязох в импровизирания VR комедиен клуб, разработен от AltspaceVR, компания, която се опитва да създаде общност в иначе сравнително необичайна атмосфера. Зашеметен в аватара ми, бях в стая, пълна с участници от цял свят, изразявайки вълнението си чрез емотикони и поп звуци, където обикновено се смее. В същото време наистина бях вкъщи; Уотс и аз сме в един и същ град, но естеството на това шоу и повечето съединения на AltspaceVR е, че можете да им се наслаждавате без да носите панталони, ако това е вашето удоволствие. Спектакълът е свободен да присъства, при условие че зрителите имат подходящо оборудване, което ограничава масово тълпата - съдейки по коментарите тук и там по време на шоуто, феновете са по-заинтересовани от феновете на VR, отколкото от комедийните, които блъскат в тълпата.,
Дали комедията във виртуалната реалност съвпада със същия екстаз или страх, който съпътства присъствието на нормално шоу? Е, стигаме дотам, но Уотс не се стреми да има безупречно шоу. Експериментира в реално време и работи, независимо от пречупванията.
Уотс е перфектният кандидат-комик за подобен експеримент. Той е изградил кариерата си на експерименти в комедия и музика и е достъпен като бивш ко-домакин Комедия Банг! Bang! със Скот Окерман и сега като водач на Джеймс Кордън; Трудно е да се мисли за изпълнител, че VR е по-добре. Уотс пуска вълнуващо шоу в дигиталния театър, но това в началото на играта, комедията на живо в VR най-добре е все още леко странно преживяване. Изпълнителката донесе своя подпис марка на циклична, полу-импровизирана музика осеяни с тълпа работа и проучване на околната среда, като това, което изглеждаше или да бъде дългогодишни фенове на любопитни ентусиасти на ВР погледна. Той пееше кратки песни за Тейлър Суифт, харесваше компютрите повече от хората и отклоняваше наблюдения за мястото, което наистина не съществуваше.
Това е вторият набег на Уотс в Altspace, първият, който се провежда през май; въпреки многото технически трудности, той придоби много ентусиазъм. Гледах само YouTube, напомнящ за първото шоу, но беше билет и присъствах на втория - в хола ми, но също и в огромна стая, пълна с непознати и знаменитост. В безопасността на моя аватар, можех да гледам публиката около мен да танцува неловко, докато Уотс простираше заснемането на движенията до самите граници на сцената. Той е ангажиран и публиката е ентусиазирана, с хиляди emojis, които избухват от своите цифрови изображения, а околната среда има по-малко проблеми и повече детайли от майското шоу.
Ето големият проблем, особено за живите комедии: Не можете да чуете смеха в публиката. Опитът от получаване на шумове в балон вместо със смях на сцената ме кара да се чувствам достатъчно неудобно, за да изскоча от сграда на двадесет етажа, и това беше една от основните пречки за пълното потапяне на опита. Уотс ме кара да се смея непрекъснато, но се почувствах сам в море от поп-уведомления и накрая млъкнах, без да се нагърби и електрическата атмосфера, която присъствието му предизвика в шоуто в третото измерение.
Но каква е алтернативата? Щеше ли шоуто да се възползва от твърд смях в твърде близкия микрофон на повечето VR слушалки? Вероятно още не сме там.
Независимо от това беше вълнуващо да бъда там - усещате, че след пет години ще се хваля, че сте били там, за да видите ранните експерименти в жива комедия VR. Ако хвърлите спекулации още по-далеч в бъдещето, ще бъде забавно да гледате назад и след петдесет години и колко просто може да изглежда този най-съвременен експеримент. Точно както учениците от първата година се смееха, че текилата им се просмуква, че хората гледат първите филми, мислещи, че влаковете могат да се спукат от екрана и на сцената.
Watts популяризира медията по време на изпълнението, показвайки на потребителите около околната среда, която е картографирана като една от многото неудобно структурирани места, в които е изпълнявал в реалния живот. Докато има претрупвания, Уотс прегръща тези моменти на аватари, потъващи в пода, закъснения в звука и необяснимо плаващи елементи като щастливи инциденти и включва прекомерна критика.
"Проблемът с VR е, че не знаеш кой си", пошегува се по средата на часовото шоу: половината от симулацията на шоуто на Уотс (сцената и всичко останало) и половината от взаимодействието на аудиторията и виртуалния клуб AltspaceVR за него.
Има един милион заявления за VR и ние все още научаваме какво приложение е най-подходящо за този опит, който можете да имате в чувствения свят. Колкото и да е блестящ комик, няма съмнение, че Алтспейп не може да се сравни с променливото вълнение или отчаяние от присъствието на комедийно шоу в плът, в зависимост от това, в което шоу ще се озовете.
Макар че не е перфектна като комедия или жива продукция, Реджи Уотс е човекът, който се нуждае от VR - той има дългогодишен опит и страст за проучване на средата, остро осъзнава силните и слабите си страни и не се страхува да опита нищо. Ако това не работи, или ако ВР някак си го възпрепятства, той признава без загуба на ентусиазъм и преминава към следващия експеримент. И това, приятели мои, това са неща, от които са създадени добрите пионери.
Leap Motion показва как ще взаимодействаме с нашите ръце във виртуална реалност
Виртуалната и разширена компания за развитие на реалността Leap Motion показа тази седмица три впечатляващи нови ослепителни видеоклипа, които ще ви накарат да изхвърлите тези Vive motion контролери и Xbox контролери и просто да използвате ръцете си във виртуална реалност. Leap Motion представи някои видеоклипове на програмисти в миналото ...
Виртуална реалност: Започнете в понеделник, като се изправите на ръба на черна дупка
Не сме сигурни какво се случва с някой, който пресече хоризонта на събитията в черната дупка. Но екип от учени в Европа ни дава поглед върху това, което може да се чувства, ако стои на ръба на един в нова симулация на виртуална реалност, пълна с призрачен саундтрак.
'Pokémon Go' ще увеличи празната реалност миналата виртуална реалност
Технологичните компании, футуристите и хардкор геймърите говорят голяма игра, когато става дума за виртуална реалност и разширена реалност, но има малко признаци за реален успех в нито едно от двете пространства, благодарение на безумно високите цени и изолацията на не-социалните преживявания. Но за три дни Pokémon Go е напълно ...