5 игри, които се играят докато чакат „Небесното небе“

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

След като привлече вниманието на всички от Стивън Спилбърг към НАСА към Кание, има малко хора, които не са чували за Небесното небе видеоигра, в която има вселена толкова неразбираемо голяма, че имате около един процент шанс да срещнете дори следи от друг играч от плът и кръв. Няма (може би) нито една игра, която да е по-очаквана от жанра, който се излъчва от космоса, а не от суперзмислената, произведена от Hello Games, от процедурата, генерирана одисея в невероятно огромното неизвестно.

В резултат на това всеки ден, далеч от излизането му от 9 август, може да се почувства малко мъчителен. Имайки това предвид, има няколко игри - всеки със собствен вкус - можете да играете точно сега, за да направите чакането малко по-лесно.

Елитен Опасен

Мисля за Елитен Опасен като малко Небесното небе насочени малко повече към изследователите на науката или физиката. Самонадеяността на проучването на Вселената е позната и начините, по които можете да се ангажирате с икономиката на играта (търговия, минно дело) или не (очертаване на неизследваното, избягващо се гранично общество за пиратство), са сходни в техния подход. Но Елитен Опасен е по-обсебен от научна точност. Пътуването в празнотата, за да стигнеш до дадена дестинация, може да издържи на светлинни години, докато физиката на пилотирането на космически кораб постави симулацията в „космическата симулация“. Все пак, ако не можеш да се хвърлиш в нови галактики и не си уплашен от сложността, това е начинът да се върви.

Проектът Solus

Наскоро освободените Проект Солус е обсебен от различен тип детайл, който зависи от геймплея му. Това не е игра за начертаване на галактиката, а за това да останете живи след катастрофа на планета; Като такава, самата среда трябва да се тревожи, когато влажността, времето, вятърът и другите атмосферни условия действат като потенциални опасности. Занаятчийството също е важен компонент, докато проучвате извънземния свят на играта и е жизненоважен, като се има предвид колко параметри трябва да наблюдавате, за да останете живи. Макар и по-малък по обхват, той със сигурност е способен да улови чувството, че е сам в извънземна природа.

Starbound

Ако някога сте искали игра за проучване на космически полети, извършена в 2D стил, Starbound е направен специално за вас. Подобен на терариуми Тук можете да изграждате и колонизирате селища, да се разпрострявате или да живеете на земята. Можете също така да напуснете планетата, от която започнете, за да станете авантюрист, като се отправите към завладяването на неоткрити, процедурно генерирани светове или просто каталогизирате формите на живот, които живеят върху тях. Ако това не е подходящо, има дори напълно опционална повествователна кампания, пълна със стил „Metroidvania“ и борба, както се вижда по-горе, както и мултиплеър. Ако искате, Starbound вероятно го прави.

Звезден гражданин

Какво на пръв поглед изглежда като истински духовен наследник на Командир на крилото, съживен от бившия си водещ дизайнер Крис Робъртс, всъщност е един от най-амбициозните космически симфони, правени някога. Следвайки различни усилия, насочени към тълпата, Звезден гражданин финансира повече от 100 милиона долара и в резултат на това се разраства далеч отвъд първоначалната идея. Робъртс винаги е искал постоянен онлайн свят (подобен на EVE Online), където играчите могат да изследват, търгуват и борят в един или повече играчи. Проектът се превърна в различни „модули“, включително пълноценна повествователна кампания, сегменти от шутър от първо лице с усещането и производството на Призив на митото и други елементи. (Като Елитен Опасен, Звезден гражданин Също така симулационният дизайн е екстремен, дори моделирането на точна нютонова физика.) Докато играта е само в Alpha, част от нея е достъпна за игра, ако имате компютър, който може да го изпълнява.

FTL

Далечен братовчед на шаблон за дизайн като Небесното небе 'с, FTL всичко се опитва да доведе кораба ви от враждебно пространство и по-лоши условия. Равните части и стратегията, играчите трябва да се деформират чрез серия от случайно генерирани точки в опит да достигнат началната база на Галактическата федерация, като в същото време предотвратяват атаки от враждебни космически кораби и опасностите от самото пространство, докато управляват различни ресурси и системи на техния кораб. Що се отнася до дизайна на оцеляването, FTL Интересно е, защото всяко нещо може да доведе до катастрофални последици, ако не бъде правилно обработено - пожарите ще се разпространят в различни корабни системи и ще повредят корпуса, ако членовете на екипажа не бъдат изпратени да поправят щетите, например. Този вид отчаяно оцеляване в космоса не би било нищо, ако не и брутално, и с балансиращия акт на управление на корабните ресурси, тук е особено трудно. Късмет.

$config[ads_kvadrat] not found