ÐбÑÐµÐºÑ 430 ÐаÑианÑ, ТопÑ, СÑан
Съдържание:
- Добавяне на повече пространство към скривалището на плейъра
- Способност за изследване на други играчи
- Възможност за заключване на инвентарни позиции
- Функционалност на занаятите
- Система на клана или гилдията
- Подобряване на съдържанието на крайните игри
Най-новото издание на Ubisoft се справи доста добре тази седмица, като внесе стотици играчи и счупи рекордните продажби за компанията.
В основата си, Отделът е готова да бъде страхотно мултиплеър заглавие в продължение на месеци. Историята не е наполовина лоша, основната механика е ориентирана към екипната работа и светът е изпълнен с дейности за играчите, докато изграждат своите герои. Все пак, като всяко упорито мултиплеър заглавие, Отделът има нужда от работа. Ето няколко неща, на които сме обратен трябва да се обърне внимание или да се добави през следващите месеци.
Добавяне на повече пространство към скривалището на плейъра
Достъпни чрез Оперативната база напред, играчът е единственото място, където можете да съхранявате съоръжения. Подобен на съдба, Отделът насърчава различни конструкции и стилове, макар и съоръжения - което означава, че играчите се нуждаят от място, където да съхранят всичко. За съжаление скривалището на играча позволява само 40 елемента обща сума и играчите го използват прекалено бързо. От Отделът има основен акцент върху плячката, важно е да увеличите този размер на скривалището до нещо по-съществено, като добавите 30 слота за всяка категория съоръжения - или като добавите повече пространство като цяло.
Способност за изследване на други играчи
Като игра, базирана на плячка в мултиплеър свят, Отделът настоятелно ви призовава да оцените натоварването и способностите на други играчи, но тази функция изцяло отсъства от играта. Не можете да виждате съоръжения, оръжия или способности на други играчи. Безброй пъти съм искал да анализирам най-новата пушка на моя приятел, само за да бъда разочарована - защото трябва да се съглася с обяснението му. Споделянето на информация за вашата екипировка е от първостепенно значение за играта, свързана с плячката.
Възможност за заключване на инвентарни позиции
Макар да не е сложна заявка, възможността за предотвратяване на случайно изтриване на оборудвани или любими елементи от инвентара на плейъра би изминала дълъг път. От пускането на пазара много играчи повдигнаха оплакването, че не могат да заключват артикулите си в инвентара, така че да не ги изтрият случайно, когато разглобяват всичките си съоръжения за изработване на материали. Това се случи повече от един път за мен лично, а функцията за заключване ще бъде просто решение на проблема, който изпитват много играчи.
Функционалност на занаятите
Изработване Отделът е ключов елемент с материали и чертежи, които са награди за многобройни куестове и индивидуални проучвания. Докато играчите около играчите винаги събират материали, но за най-високото оръжие се изискват материали от най-висок клас - които получавате от капки или комбиниране на по-ниски материали. Единственият проблем? Не можете да комбинирате повече от една по една и това води до прекарване на достатъчно време, което ще изгубите. С добавянето на бутон „всички плавателни съдове“ този проблем може лесно да бъде разрешен.
Система на клана или гилдията
в Отделът Играта с екип е силно насърчена, особено когато става въпрос за най-високото съдържание, което в момента е налично в играта. В момента няма официален клан или система на гилдията, в която играчите да се обединяват в играта и да се идентифицират като група. Въпреки че не може да се вмести директно в Отделът Историята, тя може да измине дълъг път, като помага на играчите да намерят други играчи и да завършат различни дейности в играта, без действително да напуснат да посетят страница като reddit, за да намерят приятели. Разбира се, Отделът има специални форуми и интегрирани сватовства, но изглежда, че не помага за разработването на общности, посветени на групите в рамките на базата на играчите.
Подобряване на съдържанието на крайните игри
В момента крайът за Отделът оставя нещо да се желае - с няколко дневни мисии на ден и тъмната зона там, за да задържат играчите. Макар вече да разгледахме някои от проблемите с Тъмната зона тук, в Inverse, не сме имали възможност да обсъдим текущото състояние на крайния край на PvE. Понастоящем, PvE играчите имат достъп до три мисии на ден: две твърди мисии за трудност и една предизвикателна трудност. И двете мисии осигуряват капки за зъби и Phoenix Credits като награда, която се използва за закупуване на някои от най-добрите съоръжения, налични в момента в играта.
Основният въпрос в момента се крие в мисията на играчите за трудност при предизвикателството - много от които смятат, че мисията е твърде трудна за завършване със сегашното си оборудване. През последните няколко дни аз лично не бях в състояние да изпълня предизвикателните мисии с пълна група играчи, които ме спряха да получа ръцете си върху допълнителна екипировка и Phoenix Credits - и не съм сама. Много от играчите споделиха същото оплакване и се чудят как да се подготвят за първото пускане на инкурсията през април, което е подобно на съдба Набези. Разбира се, безопасно е да се каже, че тези мисии на предизвикателствата ще станат по-лесни с по-добро оборудване, но когато единственият начин да се снабди с оборудване в момента е зад тъмната зона и мисиите на предизвикателството? Изглежда малко сложен. Разбира се, Отделът предстои да извървим дълъг път, преди да можем наистина да оценим съдържанието на ендшпила, но в момента няколко промени в трудността могат да продължат.
"Отделът на Том Кланси" доказва, че видеоигрите са все още ужасни
Видеоигрите, повече от всяка друга медия, са измъчвани от културата на конвергенция. Тъй като пионерът за сближаването Хенри Дженкинс определя на своя уебсайт: Сближаване, имам предвид потока от съдържание в множество медийни платформи, сътрудничеството между множество медийни индустрии и миграционното поведение на медийните аудитории.
Можете предварително да поръчате компютър, готов за работа с Oculus, започвайки утре
Преди да излезете и да закупите Oculus Rift, трябва да сте сигурни, че всъщност ще можете да използвате очилата си за бъдещето на виртуалната реалност. За това ще ви трябва компютър - наистина, наистина добър.За щастие, Oculus си партнира с няколко търговци на дребно, за да пусне пакетни пакети с Rift-ready PC и ...
Подписването за плячката никога не е било по-лесно
Loot Crate е фаворит сред феновете на Gaming и Comics и сега носят невероятната си месечна сделка за кражба на цена. При 33% отстъпка ще получите най-добрата стока за всички играчи и култови играчи. Ще откривате нови марки всеки месец.