"Отделът на Том Кланси" доказва, че видеоигрите са все още ужасни

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Видеоигрите, повече от всяка друга медия, са измъчвани от културата на конвергенция. Като пионер на сближаването, Хенри Дженкинс определя на своя уебсайт:

Под конвергенция имам предвид потока от съдържание в множество медийни платформи, сътрудничеството между многобройните медийни индустрии и миграционното поведение на медийните аудитории, които биха отишли ​​почти навсякъде в търсене на желаните от тях развлечения. Сближаването е дума, която успява да опише технологични, индустриални, културни и социални промени, в зависимост от това кой говори и за какво мислят, че говорят. В света на медийната конвергенция се разказва всяка важна история, всяка марка се продава, всеки потребител се ухажва в множество медийни платформи. В момента културата на конвергенция се определя отгоре надолу от решения, които се вземат в корпоративните заседателни зали и отдолу нагоре от решения, взети в спалните на тийнейджърите. Тя е оформена от желанията на медийните конгломерати да разширят своите империи в множество платформи и от желанията на потребителите да имат медиите, които искат там, където го искат, когато го искат, и във формата, който искат….

Подобно на повечето от моите колеги, първото голямо въвеждане на конвергенцията дойде чрез Матрицата франчайз. Първият филм е самостоятелна научна фантастична история за един нормален пич, който се бори срещу посредствеността, за да стане огромен страхотен страхотен човек, който в крайна сметка ще спаси света. Имаше оръжия и сравнително малък актьорски състав и серия от визуални трикове, така сложни, че буквалният най-лош актьор в света успя да пренесе два часа екранно време.

След това, когато филмът се разпространи във втора и трета част, серия от мултимедийни записи бяха замислени за времево освобождаване между филмови събития. Нямаше нищо ново или необичайно да има игра или комикс съществуват като част от маркетинговата структура за филм. Това, което беше ново, поне за тийнейджърите по онова време, беше идеята на The Wachowskis да преконфигурира разказа си около структурата на мултимедийната джаджана. Голямата продажба за Въведете матрицата видеоиграта е, че е преодоляла сюжетни линии между филми, но включва и неизказана заплаха, че третият филм може да няма смисъл, ако не използвате съдържанието на играта. И комиксите.И аниме DVD с участието на шорти от редица изтъкнати режисьори.

Преди се опитвах да се справям с този опит, но във втория има ред матрица филм за това как всички вампири и върколаци са кодиращи проблеми. Във видеоиграта има разширени последователности, с които се биете матрица Вампири, които сякаш създават правдоподобността на участието им в третия филмов запис. Когато кредитите се търгуват Матрица: Каквото и да е наречено Третият Бях сама и ядосан в театъра си, тъй като ми бяха обещани кървави глупаци в кибер-пънк и получих нулеви кибер-пънкари.

Така че това е вашият първи недостатък на културата на сближаване: понякога той обещава повече, отколкото може да постигне.

Едно от любимите ми сфери в съвременната поп култура е досадното безсмислено видео филми за адаптация на видеоигри, които постоянно пропускат смисъл защо някой е инвестирал през ПР на първо място. Под-жанра на това, почти изцяло роден от Матрицата на аниме аксесоар, е видео игра tie-in филм. Традиционно, това съществува като някакъв вид бонус за предварителна заявка или устройство за по-директен маркетинг преди пускането му. Това е вид филм, който никой никога не би се осмелил да прецени според собствените си заслуги, но той съществува като странна добавка за стойност, която обича да флиртува с киното, докато постоянно доказва собственото си разединение.

Така че тук е този жанр на киното, който съществува въз основа на фалшиво обещание за предоставяне на допълнителни, прочетени: необходими - сюжетни точки. Горното е свързано Заразно зло Трейлърът обеща да разшири измислицата на тази вселена, която е забавна, докато не си спомниш, че вселената има толкова ужасна ерудиция, че може да бъде и буркан с ябълково пюре. Батман: Готъм рицар беше вратовръзка с аниме Arkham серия от игри, които отидоха още по-далеч, обещавайки да разкрият важни подробности за предстоящия филм на Кристофър Нолан. Голяма изненада: абсолютно нищо не може да се намери.

Знаете ли как най-малко любимата част на съвременните игри са разширените кътсцени, които ви пречат да играете? Защо да харчим пари, за да седим на час плюс кътсцени без геймплей, за да ни възнагради? Защо продължавам да го правя, дори когато се заклех, че ще спра да изгубя живота си по този вид глупости?

Е, пак го направих.

Като изненадваща изненада, Amazon Prime в момента представя филм за играта на предстоящия военен кооператор. Дивизията на Том Кланси което е последното вписване в поредицата Нещата съществуват в Том Кланси, Филмът се нарича “The Division: Агент Origins”, който по никакъв начин не е работно заглавие. Изсипах уиски и гълъб обратно в хладния басейн на културата на сближаване, за вашето забавление, а резултатите са оптимистично смесени.

Като начало, филмът е безплатен за членовете на Amazon Prime и това е огромен плюс, защото при общо време от 31 минути никой не трябва да плаща за него. Гледах това глупаво нещо. Това е предимно лоша поредица от тонално прекъснати къси панталони, които варират от справянето с темата за обяснението, че някои вариации на био-чума са претендирали за Ню Йорк, до внезапна промяна в борба с тероризма, базирана на пица Костенурките Mutant Ninja да се чувстват като у дома си в пространството на Tom Clancy.

След като преживях половинчасовия анти-тероризъм в този странен микрофилм, който се появи на Amazon Prime, отидох да потърся източника, защото почувствах странна връзка с материала. Оказва се, че не бях на това основание с критиките си за тонална несъответствие, защото филмът беше експеримент с висока концепция за включване на четири от най-големите канали за действие в YouTube (RocketJump, Coordioor Digital и др.) За производство на марково съдържание че Corbis Entertainment на Бил Гейтс по-късно ще се свърже и разшири в сплотения произход филм.

И тук живее обещанието за възраждане на тази среда: толкова много хора правят десетминутни нелицензирани филмови филми, които далеч надхвърлят както качеството, така и художествения обхват на всеки, който работи в системата. Умните производители биха разширили възможностите си за онези режисьори, които преди това са доказали способността си да преминат отвъд вида на творчеството, което „маркетингът“ изисква.

И това се случи тук. Докато това произход Събраният филм е лош, преоценявайки го като неструктурирана бърза сближаваща се култура, поставена върху четири различни видни канала в YouTube без никакъв надзор - това е впечатляващо. Адриан Пикарди, който ръководеше част от работата тук (и който направи много по-впечатляваща работа като филм за импулс 76), щеше да блести, ако даде власт да прави каквото иска по време на голяма времева линия, вместо да натрапва работата заедно с други създатели в грабване за уместност и някои кликвания преди пускане.

Всичко това се свежда до идеята, че културата на конвергенция не е в ущърб на творчеството, но когато имате прекалено много диктовки от твърде много различни нива на маркетинг, ще получите прекалено много готвачи в кухнята. Възползвайте се от шанса да дадете на тези създатели с доказани рекорди шанс да изградят своя собствена необременена фигура от световната сграда, или пък това не е нищо повече от домашна работа.

$config[ads_kvadrat] not found