Унищожи всички хора! Убиха Xenophobes Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

Trump's Dishwasher Rant Is Highlight Of Rambling Pre-Debate Rally

Trump's Dishwasher Rant Is Highlight Of Rambling Pre-Debate Rally

Съдържание:

Anonim

Матю Хардинг имаше мечтаната работа на всеки топлокръвен маниак: правеше видео игри. Роден и израснал в Кънектикът, Хардинг прекарва младите си възрастни, пътувайки преди да е бил нает в австралийския клон на сега затворените пандемични студия в Бризбейн. Той живееше в чужбина, когато се случи 9/11.

След приключване Военнослужещи: РТС Игра, която присвои пластмасови зелени играчки като аватари, нещата станаха сериозни в зората на войната в Ирак. Хардинг си спомня, че американският екип на студиото със седалище в Санта Моника говори за създаването на игри за военните: хипер-реалистичните симулатори, при които стрелба с тъмни врагове в местните райони на Близкия Изток е била по подразбиране. Видеоигрите се превръщат в изход, който да се възползва от нов, агресивен културен апетит.

- Спомням си, че бях изненадан - казва Хардинг обратен, "Чувствам, че светът се нуждае от по-малко, а ние го правим повече."

Сега, 15 години след 11 септември, страхът от имигрантите от Близкия изток (и Мексико, защо не?) Е въпрос на разговор в друга бурна година на изборите. Наблюдателите на американската политика видяха, че радикализмът е ехо през езерото, когато Великобритания гласува с малка разлика, за да напусне Европейския съюз, аргумент, произтичащ от десния популизъм, който желае да запази Великобритания голяма, като държи имигрантите навън.

Научната фантастика, която Хардинг е фен за цял живот, има сложно разбиране за имигрантите. Тънко прикрити като чужденци от други планети, метафорите на Sci-Fi за имиграцията виждат многообразие от подходи: Стар Трек и Вавилон 5 предпочитат дипломацията. Mass Effect предлага избор, нещо като. Ден на независимостта стреля първо, без въпроси.

Игрите обикновено са подобни Ден на независимостта, Докато нюансирани проучвания харесват Mass Effect съществуват и дори ореол се опитва да направи чужди състрадателни извънземни същества, видео игрите отдавна са направили съкращения за извънземни за „други“ нашественици. Космически нашественици, Galaga, гибел, съдба - нямаше да има игра, ако имаше бутон „дипломация“, но какви референции са научно-фантастичните игри, впечатляващи аудиторията му?

Хардинг си спомня последния мач, който постави, преди да тръгне, за да започне да променя живота си. - Това беше първото име. Унищожи всички хора.”

"Промишлеността избира неподходящи неща за копиране."

През 2002 г. Пандемия е принудена да отмени следващата си игра чудаци (Описание на Хардинг: „Сладките същества се появяват в топките и се чупят един друг“) за Xbox. Прекарвайки сутринта в пътуване, разтревожен, Хардинг помисли да даде точно на насилствените фантастични издатели, които искаха да продават, само за да ги затвори: игра, в която убиваш всеки, С сарказъм, вграден в заглавието „Унищожи всички хора“, играта естествено доведе до инверсия на тропите на извънземна инвазия.

„Видяхме много чужди нашествия, където спираме извънземни, но никога не сме били извънземни, а това би било забавно. Това е предпоставка за правене на безсмислено унищожение, което има смисъл ”, спомня си той. - Честно казано, това беше саркастична шега. Тъй като почувствах, "Ето какво звучи като което искате." Те казаха: "Да, това е, което искаме."

Две от най-големите игри във времето Унищожи всички хора! „Единственото нещо, което продаваше страхотно на Xbox беше ореол, с които може би сте запознати, “се шегува Хардинг за франчайзинга на Microsoft за милиарди долари. “Microsoft разумно взе решението, че хората купуват Xbox, за да играят ореол, Те нямаше да играят сладки създания, които се спускат в топки."

Другата игра на часа беше Grand Theft Auto: заместник-град, която информира за техническото оформление на идеята на Хардинг за човешки геноцид. - Промишлеността избира погрешните неща, които са работили за копиране - оплаква се той. “Насилието не е това, което е направило тези неща големи. Заместник град е страхотна игра, но не защото е садистична."

Лакмусов тест

Унищожи всички хора! бе пусната за възторжени отзиви през 2005 г., измамата й от параноя на Студената война и нискобюджетните научно-фантастични филми спечелиха играта най-високите оценки. Построен през 1959 г., играчите контролираха космически извънземни, наречени Crypto, като част от първата вълна от нашественици, тероризиращи малки градове в сърцето на Америка.

Хардинг не остана дълго в производството. Докато той е получил кредит от създател, бившият софтуерен дизайнер признава, че не е имал „енергия или интерес“, за да вземе игра от концепция към пазар.

- Наистина ли летиш над град в НЛО, който взривява всички сгради? Къде е играта в това? Искахме да е така Grand Theft Auto, на земята като чужденец, но защо? Ако имаш космически кораб, защо излизаш? Имаше такива въпроси, каквито не исках да реша."

Той наистина имаше принос в естетиката си без заплаха.

„Доста всички бяха на борда, за да направят сатирична игра, защото предпоставката е смешна“, обясни той. „Филми за извънземно нашествие от 50-те години са смешни. Би било по-трудно и по-малко интересно да се подходи сериозно към това. Искахме да направим една забавна игра."

В крайна сметка, обръщането на чуждите тропи е идеята за печелене. Геймърите разбраха и отговориха на идеята, задвижвайки Унищожи всички хора! в поредица от франчайзинг (сегашното му неопределеност поради фалита на притежателя на IP на THQ през 2012 г.). - Мисля, че моралната безнаказаност е голяма - разсъждава Хардинг за пародия на нахлуването си.„Лакмусовият тест за мен е, искам ли да се насладя на тази фантазия? Нахлувайки в Земята, правиш каквото си искаш на никого, запълваш ги във вашия космически кораб, провеждаш тестове, това е фантазия, интересна за хората.

Просто не беше неговата визия. Хардинг имаше предвид нещо друго.

Опровержение на трибализма

Незаинтересован от ужаса, дори когато е смешно, Хардинг напусна пандемията и пътува. От Италия до Русия до Ню Йорк, той засне и редактира кадри, които танцува като гълъбофобия и ги публикува на радикално нов уебсайт - YouTube. "Къде е адът е Мат?" Стана един от първите вирусни хитове в интернет, който той последва през 2008 г. с непознати във всеки локал. Видът на сирените видеоклипове, които се чувстват добре, на света са малки, което ви кара да мислите, че световният мир не е толкова недостъпен.

"Започнах края на 20-те си много самоцелен", казва Хардинг. - Щом танцувах с други хора, това ме порази. Това е призма. Това е начин да се покаже на хората в различните култури радостта по подобен начин. Виждайки хората да се усмихват, да се смеят, да се чувстват неловко, прекъсват бариерите. Това е опровержение на трибализма. Чувствам, че племето е проблем.

По време на разговора ни, след като вече сме говорили подробно за видеоигрите и извънземните, това е трибализмът, където дълбокото гмуркане на Хардинг в научно-фантастичните филми наистина започна. - Винаги мисля за това 2001 - каза той, цитирайки влиятелния филм на Стенли Кубрик от 1968 година. - Има сцена, при която маймуните са в поливащ отвор, а друга група маймуни започват да се бият. Ето две племена, които се борят за един и същ ресурс. Сблъскват се, а този с инструменти, кости като оръжие, печели."

"По-лесно е да се направи игра за извънземни, които са просто лоши, и не е нужно да питате защо."

Не всички истории са написани на камък, нито са заснети или кодирани в двоични и нули. За Хардинг, и без съмнение много ентусиасти с научна фантастика, жанрът е друго платно, просто друга форма на изследване. - Има филми като Битка: Лос Анджелис където извънземните просто лошо идват да ни убиват. Трябва да ги убием без въпроси. Видео игрите се поддават добре на това. Насочи оръжието си и натисни спусъка, това е забавно. Те не могат да ви карат да питате защо, нещо по-добро в филми и книги. По-лесно е да се направи игра за извънземни, които са просто лоши, и не е нужно да питате защо."

Никой да не отхвърли старата си професия за отравяне на политическия дискурс - Хардинг все още е запален играч, дори и на Призив на митото - Хардинг твърди, че удобството на разказа, който предлага мамят код за дебати.

„Има тази нелепа идея, че тези хора с проблеми там трябва да останат на това място и ние не искаме техните проблеми. Когато се интегрираме, смесваме нашите съществувания и ако можем да ги задържим, тогава ще бъдем по-добри. Забрави това. Това е фалшива предпоставка.

Питам Хардинг, ако преживяването му - което малцина могат реално да преживеят редовно - преоформя стрелбата му от първо лице като перспектива от първо лице. Той се съгласява. "Това ние и тяхната манталитет е опасно и заплашително, така че видеоклиповете са моят малък опит, особено за децата, да създават образи, които противодействат на онези, които те виждат най-често."

"Когато извеждате извънземни като алегория, това е приятно", добавя той. "Когато извънземните дойдат на Земята, техните проблеми са отделни, няма връзка, те са други и ние трябва да се отървем от тях. Изградете стена. Спрете ги. С троянския инвазивен троп е усещането да се държат външни групи и да се запази това, което имаме и да не го споделяме."

Съпротивата не е безсмислена. Като бивш творчески играч в игралната индустрия, Хардинг има подобно схващане, че съм виждал много други разработчици, писатели и режисьори, всички споделят: Изкуството е израз.

„Видеоигрите е безопасен начин за проучване на пристрастия“, твърди той. - Можем да упражняваме това. За това е фантазията. Изглежда, че говоря за фетиши, но е все едно. Ние имаме много големи, сложни мозъци и създаваме неща, които не са реални, за да можем да ги обработим."

- Наистина е добре Ден на независимостта за нахлуването на извънземни - казва Хардинг. - Ние ги взривяваме и излизаме от филма, чувствайки се чудесно. Защото когато излизаме от театъра в истински свят, това не са извънземни, те не са зли. Не можем да излезем от този филм и да отидем: „Това е така, трябва да се справим с него по същия начин.“ Това е нещо, което хората правят и не е по вина на филма. Добре е да видите филм за забавни неща, но когато сме в реалния свят, трябва да мислим малко по-трудно и да задаваме повече въпроси."

Преди да се обърна към Хардинг, който все още произвежда видео, бившият му служител от пандемията признава, че „не е мислил наистина за“ метафората, но е наясно с неговите паралели. След това питам дали някога е играл Унищожи всички хора!, играта, която той измисли с една разочарована сутрин през 2002 година.

"Минаха 10 или 11 години, откакто съм играл през нея, но ми хареса", каза ми той. - Беше доста забавно.

$config[ads_kvadrat] not found