unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Google Cardboard - най-ниската слушалка за виртуална реалност - е най-новата, която е жертва на Star Wars: Силата се събужда тай-ин, която се разпространи от промоция на Air France в ограничено издание SpaghettiO с грабеж на варицела в класната стая в детската градина. Обявен в понеделник в StarWars.com, "новият опит за виртуална реалност" е сериализирано "потапящо развлечение", родено от сътрудничество между Google, Disney, Verizon и новия ILMxLAB на Lucasfilm.
Когато споменатият опит удари приложението Star Wars на 2 декември, изтеглянията ще валят от небето като Imperial shrapnel на главите на Ewoks. е Междузвездни войни - SlashGear съобщава, че е възстановена Милениум Сокол в VR камея - и има над един милион слушалки с Google Cardboard, плаващи в обращение. Двойните слънца са подравнени, разбира се, но резултатът ще бъде ли добър за VR?
Нека вдигнем призрака на страха. VR ентусиасти, като тези, които преследват r / Oculus, се страхуват, че тъй като картонът е толкова популярен - но все пак неподправен до Oculus Rift или HTC Vive - Star Wars и подобни приложения ще отравят VR добре. За да се разпадне тази мъка в най-основния му компонент: на фундаментално ниво, Google Cardboard не трябва да се предлага на пазара като виртуална реалност.
Какво картон прави добре е налице 360-видео лесно и евтино, което позволява на Ню Йорк Таймс правя спретнати неща с журналистика на съпричастност. Лесно е да наричате виртуалната реалност на Картон като бърза стенография, особено в контекста на следващото (ние сме виновни!).
От технологична гледна точка онези, които се страхуват, че картонът ще разбие партията на ВР и повърне по цялата тапицерия, имат някои справедливи точки. Светът чрез картон предлага пикселизиран изглед, като да гледаш вратата на екрана (оттук и „ефекта на екранната врата“); в крайна сметка, като Уил Смит Wired отбелязва, картон нарушава няколко правила за хигиена на виртуалната реалност, включително потенциално предизвикващ гадене дизайн - Смит отива толкова далеч, че да повдигне аргумента, защо средната стойност пъти Картонният зрител прекара по-малко от 15 минути в приложението.
В много кратък срок, картонът се взривява като синоним на виртуална реалност може да се приеме като мрачен знак. Това, което не е, обаче, е фатално. Видеото от 360 градуса за бързо хранене на картона ще бъде объркано с говеждото месо от Кобе от висококачествено VR само ако Rift или Vive не успее да изпълни обещанията си. Ако картонът с праволинейния микровълнов печат езици, до окулуса зависи да успокои изгореното небце. (Дали това е справедливо за Oculus, или може да се направи това, остава да се види.)
Опитът на Картон няма да бъде VR-а на Star Wars, който търсим - все още не - но това е толкова опасно, колкото призрака на неудобните мобилни телефони от 80-те години, които се движат напред във времето до странно iPhone.
Виртуалната реалност е точно това, от което се нуждаят космическите симулатори
Поставянето на играчи в други светове, различни от нашите, е нещо, което много видео игри искат да направят. Те работят, за да потапят играчите във вселени, които предизвикват нашия морал, ангажират нашите инстинкти и ни насърчават да изследваме въображението си. В продължение на години игралната индустрия е произвеждала игри с по-добра графика ...
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи