Ð?ЮШÐ?-У МЕÐ?Я ПОЯВИЛСЯ ДРУГОЙ.Сочи. Роза Хутор. ТворчеÑ
Милиарди долари се инвестират във виртуална реалност, медия, която обещава безкрайни визуални възможности. Тогава може би е противоречиво, че това е съкратена, ло-фи VR програма, която е едно от най-потапящите се впечатления, които технологията може да предложи.
Sens е хибридно преживяване, което съчетава елементи на геймплей, графични романи и филми, поставяйки зрителите в обувките на детектив, който преследва мистерия - съвсем буквално. Пробвахме го по време на деня за преглед на пресата в изложбата Storyscapes на Tribeca Film Festival и бързо попаднахме в неговия тихо поглъщащ разказ.
Спуснати в рядък, черен и бял пейзаж, вие сте нащрек за стрели, разпръснати из целия хоризонт; можете да движите главата си във всяка посока и след като видите стрелката, насочвате погледа си върху нея, като я държите достатъчно дълго, за да действате като „щракване“, а след това ви премества по пътя си.
Създадена от френски интерактивни и игрални дизайнери Арман Лемарчанд и Чарлз Аятс, играта се основава на еднакво рядка и мистериозна графична новела на Марк-Антоан Матхоу. Това е опит, който изисква търпение и желание да следим инструкциите сляпо. Но видеото от 360 градуса я прави достатъчно интересна в началото и веднъж щом влезеш в нея, играта се превръща в странно изпълнение на желанието.
С ясно дефинирани линии, разграничаващи хоризонта, се чувства наистина като вписан графичен роман; по някакъв начин това е малко подобно на съществуването в видеоклипа „A-Ha“ „Вземете ме“, който е свят, в който никой няма да възразява срещу обитаването. След като кликнете върху стрелката, гледате на света, такава е, че вашият герой се разбърква към следващата дестинация, а пътуването често включва стискане през тесни проходи, спускане през тайни врати и окачване на ръба на скалите., Гледайки надолу ви позволява да видите вашия характер в третото лице, давайки възможност за определен контекст в определени ситуации.
Голяма част от това, което наричаме виртуална реалност, е всъщност 360-градусово видео, впечатляващо и полезно средство, което ви позволява да посещавате отдалечени земи и да се срещнете лице в лице с екзотични животни (включително застрашения бял носорог, в друг вход на Tribeca). Но истинската ВР създава проучваема вселена, дори и да е фотографирала елементи вътре в нея. Няма истинско свободно движение Sens (поне не в ранните нива, които играхме), но празният хоризонт се чувства безкраен, което е от ключово значение.
Версията, която изсвирихме, беше настроена на Samsung Gear VR и беше видяна през слушалките на Oculus. Това обикновено не осигурява най-висококачествена картина, но е дадена Sens Е естетична, не е много важно. Играта ще бъде достъпна през май на Gear, Oculus и Google Cardboard, но създателите също се опитват да го намерят на HTC Vive - скъпо предложение, за което те управляват Kickstarter в момента.
Бъдещето на VR със сигурност е в спираща дъха и реалистична визия. Но докато разработчиците изработят изкривяванията и направят тези кинематографски изображения потапящи, това е опитът му Sens които ще се откроят на платформата.
Графичен изпълнител Елиът Лим отпразнува „The Wire“ с ново анимирано интро
Когато The Wire за първи път попадна на телевизионни екрани през 2002 г., шоуто веднага завладява своите зрители. До края на Сезон 1, HBO знаеше, че има хит; до средата на Сезон 3, публиката знаеше, че наблюдават забележителност. Колежите и университетите започнаха да предлагат часовете The Wire, разрушавайки всеки епизод ...
Виртуална реалност, биткоин-центричната радиостанция идва в живота
Lumiere Video Solutions в Чикаго е доста добре познато място, което продава всичко необходимо за видео проекти и инсталации за домашно кино. Само миналата година, обаче, собствениците й решиха, че бъдещето на видеото е във виртуална реалност, и те се завъртяха към превръщането им в първостепенна спирка за нуждите на потребителите от ВР. С Oculus ...
Как Box Brown изработва графичен роман за "Tetris"
„Тези истории сега могат да бъдат разказани [защото сега] хората разбират”, казва Box Brown, автор на „Tetris: The Games People Play.