VR игра 'Sens' е графичен роман, който идва в живота

$config[ads_kvadrat] not found

Ð?ЮШÐ?-У МЕÐ?Я ПОЯВИЛСЯ ДРУГОЙ.Сочи. Роза Хутор. ТворчеÑ

Ð?ЮШÐ?-У МЕÐ?Я ПОЯВИЛСЯ ДРУГОЙ.Сочи. Роза Хутор. ТворчеÑ
Anonim

Милиарди долари се инвестират във виртуална реалност, медия, която обещава безкрайни визуални възможности. Тогава може би е противоречиво, че това е съкратена, ло-фи VR програма, която е едно от най-потапящите се впечатления, които технологията може да предложи.

Sens е хибридно преживяване, което съчетава елементи на геймплей, графични романи и филми, поставяйки зрителите в обувките на детектив, който преследва мистерия - съвсем буквално. Пробвахме го по време на деня за преглед на пресата в изложбата Storyscapes на Tribeca Film Festival и бързо попаднахме в неговия тихо поглъщащ разказ.

Спуснати в рядък, черен и бял пейзаж, вие сте нащрек за стрели, разпръснати из целия хоризонт; можете да движите главата си във всяка посока и след като видите стрелката, насочвате погледа си върху нея, като я държите достатъчно дълго, за да действате като „щракване“, а след това ви премества по пътя си.

Създадена от френски интерактивни и игрални дизайнери Арман Лемарчанд и Чарлз Аятс, играта се основава на еднакво рядка и мистериозна графична новела на Марк-Антоан Матхоу. Това е опит, който изисква търпение и желание да следим инструкциите сляпо. Но видеото от 360 градуса я прави достатъчно интересна в началото и веднъж щом влезеш в нея, играта се превръща в странно изпълнение на желанието.

С ясно дефинирани линии, разграничаващи хоризонта, се чувства наистина като вписан графичен роман; по някакъв начин това е малко подобно на съществуването в видеоклипа „A-Ha“ „Вземете ме“, който е свят, в който никой няма да възразява срещу обитаването. След като кликнете върху стрелката, гледате на света, такава е, че вашият герой се разбърква към следващата дестинация, а пътуването често включва стискане през тесни проходи, спускане през тайни врати и окачване на ръба на скалите., Гледайки надолу ви позволява да видите вашия характер в третото лице, давайки възможност за определен контекст в определени ситуации.

Голяма част от това, което наричаме виртуална реалност, е всъщност 360-градусово видео, впечатляващо и полезно средство, което ви позволява да посещавате отдалечени земи и да се срещнете лице в лице с екзотични животни (включително застрашения бял носорог, в друг вход на Tribeca). Но истинската ВР създава проучваема вселена, дори и да е фотографирала елементи вътре в нея. Няма истинско свободно движение Sens (поне не в ранните нива, които играхме), но празният хоризонт се чувства безкраен, което е от ключово значение.

Версията, която изсвирихме, беше настроена на Samsung Gear VR и беше видяна през слушалките на Oculus. Това обикновено не осигурява най-висококачествена картина, но е дадена Sens Е естетична, не е много важно. Играта ще бъде достъпна през май на Gear, Oculus и Google Cardboard, но създателите също се опитват да го намерят на HTC Vive - скъпо предложение, за което те управляват Kickstarter в момента.

Бъдещето на VR със сигурност е в спираща дъха и реалистична визия. Но докато разработчиците изработят изкривяванията и направят тези кинематографски изображения потапящи, това е опитът му Sens които ще се откроят на платформата.

$config[ads_kvadrat] not found