ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Една от най-успешните игри някога е тетрис, в Тетрис: Игрите, които хората играят Новият графичен роман от носителя на наградата Игнац Каун Браун, произхода на гениалното, но просто създание на Алексей Пажитнов, се разказва за гръмотевично въздействие в продължение на три десетилетия.
Въпреки че е тежък от комикс естетика, Браун тетрис е част от нов под-жанр на драми, които оценяват близкото минало и нарастващите болки на човешките същества с технологиите. Книгата е изрязана от плат Социалната мрежа и Спиране и улов на огън и на Браун, това не е случайно.
- Сега тези истории могат да се разкажат, защото хората разбират - каза Браун обратен, „Хората имат по-добро разбиране не само за игри, но и за технологии и компютри. Можете да разкажете тези истории и хората да ги получат.
Преди пускането на дребно в книгата, Браун говори за създаването на Тетрис: Игрите, които хората играят комикс, който описва човешкото разбиране за играта и работата, която влиза в нея.
Освен, че сте предпочитан стил, има ли някаква причина, поради която сте преследвали изкуството на комикс стил за книга тетрис ?
Никога не съм обмислял това, защото мога само да направя комикси по един начин. Знам, че има много илюстратори, които обмислят стил. Мога само да правя това, което правя. Едно от предизвикателствата, свързани с книгата, определено беше голяма, сложна информация и намиране на начини да им се каже.
Историята сама по себе си е фалшификатор. Има толкова много герои, които са включени освен Алексей, неговите колеги и неговите издатели. Как ги следите?
Беше определено трудно и нещо, с което се борех. Когато за първи път започнах книгата, направих голямо „родословно дърво“ на всички тези герои и как те са свързани по отношение на бизнес отношенията. Трябваше да продължа напред и назад, за да си спомня кои са те, за кого са работили, за всички неща.
За комикс със забавен арт стил, тетрис потъмнява. Какво е това, като балансиране на сериозни събития с дизайн, подобен на карикатура?
Не можете да се отвърнете от трудните истини. Тези усложнения направиха историята интересна. Той описва някои от последствията, които могат да се случат, когато изкуството попадне в ръцете на капиталистическото общество. Тя може да нарани художника по начин, който просто прави работата и може би, ако хората го гледат или свирят не. Капитализмът със сигурност въвежда нещо друго в живота на художника.
Това беше едно от нещата, които ми се сториха очарователни. Когато Пажитов създаде тетрис той го направи, за да не печели пари. Той е от комунистическа Русия. Ако се опита да го продаде, можеше да отиде в затвора. Това дори не беше в неговото разбиране. Той е бил просто, „Направете го“. В известен смисъл, това беше като чиста почва за изкуство, защото отнема - не че те насърчават - капиталистическия натиск.
Използвате жълто почти всички в цялата книга. Защо този цвят е толкова виден?
Щеше да е черно и бяло. Използвах жълто като вграден със сиво, но колкото повече го използвах, толкова повече ми харесваше. По различни причини можете да използвате жълто като засенчване, но можете също да поставите текст върху него и хората все още да го прочетат. Това ми хареса. Другото нещо, което ми хареса, е, че той „засветва“ от страницата, свети в начина, по който игрите светят. Точно за това се канех. Когато работихме по корицата, исках неонови цветове, така че да изскочи така, както играе играта.
От всички истории, които сте чули, кой от тях се откроява най-много?
Говорих с Гилман Луи, който беше част от развитието. Това е в книгата, когато за пръв път започнаха да търсят тетрис, много компании го отхвърлиха. Не защото не харесаха играта. Защото не знаеха как да го продадат.
Тогава игрите бяха много играчка за момчетата. Те го продават специално на тях и не го искат. Това е част от книгата, че това са неща, наложени на играта от капитализма. За да продават и продават това нещо, те са добавили сцени от руската история, като това тайно, „страшно“ нещо зад желязната завеса. Това е просто пъзел игра, но това е злата версия на пуловете от Русия, нашите врагове. Интересно е да разгледате начина, по който трябва да продавате тези преживявания като нещо, което не са съвсем.
Тетрис: Игрите, които хората играят вече е на разположение.
Графичен изпълнител Елиът Лим отпразнува „The Wire“ с ново анимирано интро
Когато The Wire за първи път попадна на телевизионни екрани през 2002 г., шоуто веднага завладява своите зрители. До края на Сезон 1, HBO знаеше, че има хит; до средата на Сезон 3, публиката знаеше, че наблюдават забележителност. Колежите и университетите започнаха да предлагат часовете The Wire, разрушавайки всеки епизод ...
Директор на "Oldboy", за да адаптира японския роман на научната война, "геноцидната организация"
Южнокорейският режисьор Парк Чан-Уок създаде своята трилогия на отмъщението в началото на 2000-те години, а вторият филм от тази поредица, Oldboy, му спечели международно признание. Неговите филми са стилни, буйни и често включват позорни заговорнически обрати. Той е режисьорът на силно подценената жажда, 2009 г. южнокорейски вампир ...
VR игра 'Sens' е графичен роман, който идва в живота
Милиарди долари се инвестират във виртуална реалност, медия, която обещава безкрайни визуални възможности. Може би тогава е нелепо, това е съкратена, lo-fi VR програма, която е едно от най-завладяващите преживявания, които технологията може да предложи. Sens е хибридно преживяване, което съчетава елементи на gam ...