"Дивизията" научи много от "съдбата"

$config[ads_kvadrat] not found

нежная песня поздравления с днем рождения и много роз!!

нежная песня поздравления с днем рождения и много роз!!

Съдържание:

Anonim

Още от самото начало, новите хибридни MMO-та Bungie и Ubisoft обявиха проекти, изпълнени с обещания и очаквания. Но с течение на времето и съдба остават недостиг на съдържание и Отделът продължи да се изправя срещу закъсненията, че бавно стана замъглено от скептицизъм от страна на играчите, които очакват тяхното освобождаване.

Повечето от този скептицизъм започна, когато играчите се изчистиха съдба Съдържанието на старта - побеждава основната история на играта само за осем часа и смила същите няколко подземия в продължение на седмици до първия рейд. Но дори и с освобождаването на нападението, съдба продължи да работи сух, въпреки многобройните актуализации и издания за съдържание. Продължи тенденцията на повторение, разхлабени сюжетни линии и повторно използване на местата, докато Bungie обърна нещата с миналогодишното издание на Взетият крал, Сега те се опитват да изпробват нова формула чрез безплатни DLC на базата на събития и микро-транзакции със смесени резултати.

Смисълът зад всичко това е прост: като играчи не видяхме какво се рекламира при пускането. Тези нови хибриди на MMO не изглежда да са имали обещаното от тях съдържание, избирайки да подтикват подобрените системи и повече области, за да проучат чрез съдържание за изтегляне на допълнителна цена. В резултат станахме скептични към новите разработки на следващото поколение, които разработчиците се опитват да направят на PlayStation 4 и Xbox One. И докато някои от нас се опитаха да останат оптимисти Отделът Следващия месец, очевидно е, че притесненията са в нашето съзнание.

През последните няколко дни много хора бяха до коленете Отделът Версията на пост-апокалиптичния Ню Йорк благодарение на бета теста, се запъти дълбоко в тъмните зони и проучи първите три процента от разказа за игрите чрез мисии за сътрудничество. Това е едно страхотно преживяване, което връща вълнението, което изпитвах от играта съдба Алфа и бета тест, но този път нещата са различни по начин, който се надяваме да се пренесе в пълното издание през март.

Ето някои от ключовите области, които са Отделът е научил и подобри благодарение на съдба.

Отделът Има история (и можете да го играете соло)

Един от най-добрите аспекти Отделът е фактът, че съдържа специална история - всеобхватна, по-лесна за следване и малко по-фокусирана върху важните неща. Макар че трябваше да изпитаме само няколко мисии от основната кампания през цялата бета-версия, очевидно беше, че Ubisoft Massive искат играчите да се чувстват така, сякаш биха могли да изживеят играта си като едно-единствено и мултиплеър преживяване. Не се чувствах така, сякаш се ограничавах, като играех самостоятелно историята, нито се чувствах като че ли липсват важни парчета, когато играех с група други играчи. Във всеки опит историята е авангардна и директна - казва ви защо правите целта си, защо е важна за общата тема зад сюжета и защо сте единственият квалифициран да го направи. в Отделът ти Чувствайте се важни като играч не само една друга пешка възкръсна, за да премине през няколко мисии. Разбира се, това би могло да се промени, след като получим пълно освобождаване - но ето да се надяваме, че ще запази тенденцията.

Светът на Отделът Усеща се жив

Не е тайна, че Ню Йорк е един от най-емблематичните градове днес и Ubisoft Massive се възползва напълно от това, докато очертава областите, в които ще играеш в играта. От Камп Хъдсън до сградата на Пощенската служба Джеймс Фарли, всяко място се чувства смислено и подробно. Ще видите войници, които работят около базата ви на операции, учените провеждат тестове за вируса на едра шарка зад затворени врати и медицински лични работи, за да запазят ранените пациенти живи.

Плюс това, всеки от тези хора има някакъв вид изразен диалог, който допринася за всеобщата тема зад тях Отделът Основния разказ. Докато блуждаеха по бета теста, чух истории за изгубени близки, убити войници в бунтове и учени, които се оплакват, че костюмите им за хизма са прекалено стегнати - което помогна да се запази живият свят около мен. Абсолютна радост е да опознаете Ню Йорк Отделът, и това е нещо, което наистина добавя стойност към играта като цяло.

Отделът Запазва ви далеч от зареждащите екрани

ако Отделът има нещо, което се случва за него, това са непрекъснатите преходи между всеки елемент, който играта може да предложи - което е нещо, от което те директно са подобрили съдба Е книга за игра. По време на бета по време на роуминг наоколо, всяка област се зарежда веднага в близост до вас. Това означава, че ако искате да участвате в PvP част от Отделът, можете буквално да ходите направо от основната ви база в Тъмните зони, за да ангажирате други играчи, без да изпитвате само един екран за зареждане. Същото важи и за базите на играчите, за лагерите и за различните мисии, които играта предлага. Всичко се случва в реално време, докато сте в роуминг из Ню Йорк - и вие сте свободни да преследвате каквото си искате, без да се налага да прекарвате тонове зареждащи се екрани. Отделът също така работи, за да запазите тези безпроблемни преходи по време на съвместен геймплей, което ви позволява да се присъедините към приятелите си бързо през кратък период на зареждане. Въпросът е, че никога няма да чакаш да влезеш в играта - и това е смисълът. Разбира се, може да не мислите за това, докато играете, но това е честно това, което трябва да се стреми да направи всяка игра с отворен свят.

Отделът излиза на 8 март на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

$config[ads_kvadrat] not found