Мама Барби, Маша и Медведь Маша заболела Доктор делаеÑ
С най-новата игра на Ubisoft за няколко седмици, играчите работят усилено, за да изравнят своите герои и да се подготвят за най-новата актуализация, която излиза на 12 април. След като играя през самата игра и прекарвам много време в центъра на Ню Йорк разбрах това Отделът Пост-апокалиптичната история беше малко неприятна на повърхността.
Сега, това не означава, че играта няма сплотяващ разказ, ако си луд. защото всъщност е точно обратното. За разлика от други заглавия, фокусирани върху огромни мултиплеър преживявания, Отделът прави страхотна работа за получаване на основната история зад играта. От самото начало знаете, че вирусът е дестабилизирал Ню Йорк, причинявайки хаос сред гражданите и че сте били активирани, за да помогнете за почистването на бъркотията. Разбира се, повече време се развива, но един от ключовите моменти в пост-апокалиптичната история липсва: като играч не виждате хаоса да се разгръща в цялата история. По същество вие сте само там, за да почистите последиците - и това не го прави убедително. Не виждате хаоса, който сте там, за да предотвратите или чуете историите на хората, които сте там, за да ги опазите.
Разочароващо е, че тези истории се намират в играта, но те са скрити зад колекционерските разпръснати около Ню Йорк. Не бях започнал да проучвам и взимам тези неща, докато започнах да разглеждам втория си герой, където намерих пост-апокалиптичната история, която търсех от Отделът на първо място.
Най-значимите части от историята се намират в ECHOs, разпръснати около града. Използвайки данни, събрани от различни камери за наблюдение, изхвърлени смартфони и уеб камери, системата ECHO може да реконструира 3D холографски изображения от избухването, които можете да изпитате като играч. Тези образи ще изникнат около вас и ще ви позволят да разгледате присъстващите в ECHO лица, за да изживеете ситуацията сами за кратък период от време.
Тези ECHO демонстрират широкоразпространеното въздействие на модифицирания вирус, който е централен за основната история на Отделът чрез кратки срещи, които се въртят около гражданите на Ню Йорк. ECHO може да бъде проста дискусия между брат и сестра за това дали те трябва да носят семейно наследство или може да бъде брутална атака срещу помощниците, които се опитват да предадат храна на цивилни. Независимо от посоката, в която се движат, всяка ECHO изпълнява важната цел да разкаже историята, преди героят на играча да бъде активиран в Ню Йорк - което ги прави ключова част за разбирането на света на Отделът.
Системата ECHO е нещо, което се чувства по-развито, отколкото казват, съдба Гримуарните карти, но фактът, че тези сцени не са наистина избутани от играча, е малко разочароващ заради контекста, който предоставят за елементите в играта.
Вземете например чистачките, които са група бивши работници по канализацията на New You City по време на избухването на вируса. След като вирусът започна да се разпространява, групата се обедини и започна да изгаря всичко в града, защото чувстваха, че това е единствената възможност. Ще се сблъскате с тях, докато продължавате през основната история, но няма да знаете нищо за тях, освен факта, че те са общи недобри момчета.
Докато не прекарам няколко часа в търсене на ECHOs, разбрах колко ужасно са били методите за почистване - като блокирането на цивилни, които се опитват да избягат с камиони за боклук, преди да ги изгорят всички живи само в случай, че са заразени с вируса. Разбира се, че самите те са видели някои лоши неща (като скрити гробища на трупове, съдържащи вируса в канализацията), но това не им дава право да изгорят Ню Йорк
Важно е също да се отбележи, че ECHOs не са единствените предмети, които са на разположение в Отделът, въпреки че изглежда имат най-голямо значение, когато става въпрос за предоставяне на информация на играча. Повечето от другите колекционерски предмети се представят като по-малки парчета от пъзела, като например снимки с надписи, аудио дневници и текстови файлове - но всички те дават ценна информация, която помага да се изясни света около вас.
Така че, ако понастоящем търсите нещо, което да ви задържа до априлската актуализация, или искате да разкриете още нещо от историята Отделът, може да си струва да отидеш да копаеш за някои колекционерски предмети през следващите няколко седмици.
Какво да знаем за първия DLC на дивизията, подземен
Още от началото на дивизията, играта се бори да задържи играчите - с различни кръпки, актуализации на играта и допълнителни дейности. Но въпреки най-добрите усилия на Ubisoft, проблемите, включително играчите, които се изтриват и хакерите присъстват на всички платформи, остават доста последователни. Мнозина пр ...
Бета "Дивизията" на Том Кланси се открива на 28 януари
Ubisoft влезе в златото в The Division от Tom Clancy, който е на разположение на 8 март. Играта генерира много бръмча на неговия трейлър E3 2015, демонстрирайки стресиращ мултиплеър режим, наречен DarkZone. Независимо дали отивате сами или с приятели, играчите няма да различават приятелски настроени от враговете, докато рискуват предателство от техните о ...
"Дивизията" научи много от "съдбата"
Още от самото начало, новите хибридни MMO-та Bungie и Ubisoft обявиха проекти, изпълнени с обещания и очаквания. Но с течение на времето и Съдбата продължаваше да се сблъсква с недостиг на съдържание и Дивизията продължаваше да се изправя пред закъснения, че бавно стана замъглено от скептицизъм от страна на играчите, които очакваха тяхното освобождаване.