Демота за видеоигри трябва да се върне, възможно най-скоро

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Ако сте играли в продължение на няколко години, шансовете са, че сте играли демонстрация на видеоигри - и шансовете са, вероятно сте се насладили на вкус на игра, която ви интересува. Но тъй като игралната индустрия продължава да се развива, много AAA заглавия се премахват от практиката за освобождаване на демонстрации. Това е голяма грешка.

Няма съмнение, че естеството на демонстрациите на играта се е променило през последните пет години, което се случва на сценично предаване на живо в света, вместо да бъде свалено и пуснато в хола на зрителя. Всяка година виждаме стотици игри, изпълнявани от разработчици на събития като E3, PAX, Gamescom, и още - предоставени на разположение на присъстващите или няколко избрани зад затворени врати - но защо да не ги пуснат на широката публика?

Разбира се, ние разполагаме с технологията, за да го направим, както е доказано от нарастващия цифров пазар на конзоли. Но що се отнася до практиката да се правят демонстрации за потребителите, въпросът е по-скоро „как“, отколкото „защо“.

С игрите стават по-скъпи за производство, публикуване и реклама; много разработчици са избрали да използват отзиви, промоционални демонстрации на сцената и възможности като YouTube или Twitch, за да продават своята игра и опита си вътре. Тази стратегия поставя игрите в ръцете на надеждни личности, които да споделят с аудиторията си, надявайки се да ги окуражи да излязат и да закупят самата игра. Тези визуализации и ексклузивни програми за гледане са станали от първостепенно значение за популяризирането на ААА игри и индивидуални игри, особено като се има предвид, че повечето от нас понастоящем консумират игрално съдържание чрез тези пътища.

Но само защото консумираме различно съдържание, това не означава, че не трябва да получаваме шанс да изпробваме разработчиците на игри, особено защото имат цифрова възможност да го направят.

Обърнете внимание например на Microsoft, който има пробна програма за Xbox One. Изпитанията ви позволяват да изтеглите пълно копие на играта в Xbox One и да играете през избрана област от играта, обикновено началото, преди да ви отреже, като ви накара да закупите пълния продукт. Тези опити също работят за мултиплеър игри, което ви дава достъп за няколко часа, за да получите усещане за онлайн игра, преди да ви насърчи да закупите пълно копие на играта от магазина на Xbox.

Уловката? Съществуват само няколко от тези изпитания - и те обикновено не са за големите титли от ААА искам да изпробвате или да се заключвате зад абонаментни програми като EA Access. Отрицателно въздействие 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, и Call of Duty: Black Ops 3 на всички липсват демонстрационни игри за игри в пробната програма на Xbox, с Възходът на нашественика на гробници е единственото издание на ААА, което включва и процес - който е феноменален, между другото.

В това се крие проблемът: като потребители не можем да изпробваме продукта, който ще закупим.

Шестдесет долара са много пари, за да се подготвите за продукт за забавление, който не сте изпитали за себе си. Докато някои игрални франчайзи харесват бойно поле и Призив на митото почти гарантирано ще произвеждат съдържанието, което очаквате, има много игри, които може да не изпълнят вашите очаквания (или да ги надхвърлят).

Тук трябва да влязат демонстрации на игри.

С добавянето на пробна версия за всяка голяма версия на играта, и Sony, и Microsoft могат да помогнат за установяването на нов слой на доверие между геймърите и разработчиците, което ще позволи на потребителите да се чувстват по-уверени в покупките си на видео игри. Тези изпитания не само позволяват на геймърите да изпитат заглавията, от които се интересуват от първа ръка, но и им дава възможност да развият връзка със самата игра - което допълнително ще ги насърчи да купуват продукта.

Предприеме Възходът на нашественика на гробници Например. Изтеглих играта в моя Xbox One и изиграх едночасово парче от играта, което ми позволи да изживея разказа, геймплей и стил, за който се занимаваше играта. Като фен на оригинала Tomb Raider пуснах на Xbox 360, аз бях обмислят закупуване на продължението - и процесът ме продаде на моята покупка. Това ми позволи отново да развия връзка с разказа на Лара, което е нещо, което не бих направил чрез рекламна реклама (макар да разбирам, че всички са различни).

Красивото нещо в тези изпитания е, че те не трябва да бъдат специално каталогизирани като демо, защото те просто позволяват достъп до игра за ограничен период от време, преди да накарат играчите да закупят пълната версия на самата игра - По този начин се елиминира изискването за допълнително финансиране и време за развитие от тези, които произвеждат самата видео игра.

В този момент наистина няма никакво извинение да не прокарвате програми като Microsoft и да продължавате да инвестирате в, особено като се има предвид, че много геймъри (включително и аз) започват да се съмняват в стойността на много AAA заглавия, които освобождават тези дни поради незавършени издания. и под-номинална производителност.

Искам да кажа честно, кой може да забрави какво Creed Unity на Assassin's Creed направихте лицето на бедния Арно пред Елиза?

Ако бях видял това в процес за Creed Unity на Assassin's Creed Аз със сигурност не бих го изнесъл в града. Бихте ли?

$config[ads_kvadrat] not found