Адаптацията на "Assassin's Creed" ще бъде най-добрият филм за видеоигри

$config[ads_kvadrat] not found

1001364

1001364
Anonim

Кредо на убиеца може много добре да подобри статуквото, което притежава филми за видео игри са DOA купчини боклук. Този филм може да направи немислимото и да се превърне в първата видео игра на изкуството. Ако някаква адаптация на видеоигра има шанс в това, то със сигурност е с участието на Майкъл Фасбендер.

Адаптациите за игри не са нови. Те са наоколо от 90-те години, когато любимите имоти са подобни Супер Марио Брос., уличен боец, и Mortal Kombat бяха систематично изхвърляни в огнените ями на кинематографичния ад. Някои са имали шанс да подслушват величие; много, много, много други не са.

уличен боец например, трябваше да бъде претендент. Стефан де Соуза, известният сценарист зад него Умирай трудно, Бегащият човек, и 48 часа беше режисьорът, а покойният велик Раул Джулия беше хвърлен като голямата бодди Бизон, за да се противопостави на двупосочния играч на Гийл, Жан-Клод Ван Дам. Въпреки това, липсата на здраве на Джулия, проблемите с наркотиците на Ван-Дам и всякакви случаи на бедствия обричаха филма, убивайки го, преди дори да удари мултиплексите.

Десетки филми за видеоигри излязоха и изчезнаха, без да хленчат в боксофиса. Най- Заразно зло филми, всичките шест от тях, се считат за най-успешния франчайз на този кросоувър пазар: средният им резултат е 26%. Макс Пейн трябваше да спаси жанра, но мрачният ноар на Марк Уолбърг се приземи с хладка 16-процентна оценка. Пише за Ричард Корлис Макс Пейн, "Хората, които гледат кино са пасивни заложници на дълго пътуване, което са правили толкова пъти преди."

Въведете Кредо на убиеца и страхотна колекция от уважавани таланти. Майкъл Фасбендер е име, което изисква незабавно уважение. Също така, носител на Оскар Марион Котилар. За да режисира, студиото се е преместило на Джъстин Кързъл, роднина на непознат, с който се снима Убийствата на Сноутаун дълбоко обезпокояващ австралийски трилър. Междувременно Курцел е в средата на пост-продукцията на малък имот, известен като Макбет, с участието на Фасбендер и Котилар. Това е най-полетният екипаж и те със сигурност ще знаят и се доверяват един на друг, излизайки от шотландската игра.

Отвъд безумния талант, предметът и целта на Кредо на убиеца може да работи за запазване на жанра за адаптация на играта. Историята се занимава с пътуване във времето, откриване на древни артефакти и пътуване през богати исторически пейзажи. Това е по-зряла видео игра, която изисква мисъл и логика. Той има много повече в чантата си, отколкото битката или пистолета. Или водопровод, за този въпрос.

Снимането започва през септември, с дата на излизане за декември 2016. Фасбендер е наясно, че натискът от страна на феновете е изцяло върху раменете му, но той е готов да се заеме с това с типичния си подробен подход към ролите си:

- Това винаги е предизвикателство за нещо, което е толкова плътно, за да намери нещо и да го намали, и всъщност има толкова много елементи. Опитвате се да преведете това на аудитория, трябва да изберете ключови неща. Част от него е да преминем през плътността му и да се справим и да привлечем проста история."

Кредо на убиеца може да съживи адаптациите за видеоигри; поне има най-добрата улична кредита досега. Това не означава, че се нуждаем от нова вълна от посредствени, прости игри, които удрят целулоид. Нуждаем се от повече мисъл, повече внимание към детайлите. Геймърите ще наблюдават действието. Промишлеността ще наблюдава Fassbender, Cotillard и Kurzel.

$config[ads_kvadrat] not found