unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Видеоигрите се превърнаха в повсеместна част от културата. Само в Съединените щати, 155 милиона души играят видео игри и 42 процента от тези геймъри получават след това три часа седмично или повече. Няма нищо лошо в това - и аргументът, че игрите са по-ангажирани от телевизията, е валиден - но има група, която показва нездравословна принуда към игрите. Новите изследвания показват, че a трябва да играе може да е показателно за нелекувано психично разстройство.
В ново проучване, публикувано в списанието Психология на пристрастяващото поведение Изследователите от университета в Берген установили, че пристрастяването към видеоигри може да бъде свързано с разстройство на дефицита на внимание / хиперактивност, обсесивно-компулсивно разстройство и депресия. Натрапчивата необходимост да се играе, според тях, показва, че видеоигрите се използват като защитен механизъм.
"Прекомерното участие в игрите може да функционира като механизъм за избягване или справяне с основните психични разстройства в опит да се облекчат неприятните чувства и да се успокои неспокойните тела", обяснява водещият автор Сесили Шу Андреасен в изявление.
В проучването са попитани 23 533 възрастни - мъже и жени, на възраст от 16 до 88 години - за попълване на онлайн проучване, в което се пита как се чувстват социалните медии и видеоигрите, и попита дали се идентифицират със симптоми на депресия, ADHD. и OCD Проучването включваше и изказвания като „Мислите си за игра през целия ден“ и „Играете игри, за да забравите реалния живот“. Участниците бяха помолени да прочетат изявленията и след това да се запишат на скалата от „никога“ до „много често“."
Участници в проучването, които казват, че „често” се идентифицират с поне четири от седемте изявления, в съответствие с това, че имат пристрастеност към видеоигрите или социалните медии - което според учените може да влоши здравето, работата и социалните отношения на субекта. Изследователите открили, че е по-вероятно жените да се чувстват пристрастени към социалните медии, докато мъжете са по-пристрастени към видеоигрите - особено младите мъже.
Андреасен казва, че докато повечето хора имат спокойна връзка с видеоигрите, нейната работа показва важността на идентифицирането на тези, които не го правят - и може би не в бъдеще. Хората, които проявяват нарушенията, изучавани тук, може да се наложи да бъдат насочени в началото, за да се гарантира, че те не развиват „нездравословен модел на игри“.
Това е различен подход от други изследователи, които смятат, че видеоигрите, използвани умерено, могат действително да помогнат на хората да се справят с A.D.H.D. По-специално създателите на EVO смятат, че игрите могат да помогнат с умения за концентрация и да служат като алтернатива на Adderall. Докато видеоигрите със сигурност са проникнали в обществото, независимо дали те болят повече от помощта, все още предстои обсъждане.
Поглед към аудио игри, видео игри за слепи
Видеоигрите придават образ на клавиатури, контролери и - най-важното - на големи екрани. Но не всеки има лукса да се ангажира с такава визуална среда. Въведете аудио игри, електронните игри, специално предназначени да играят звук. Създаден с мислене за хора с увредено зрение, той е ...
Какво видео игри трябва да бъде в видео игра Зала на славата?
Миналата седмица бяха избрани шест видеоигри в класа на Първата видеоигра. Днес персоналът на Inverse изважда игрите, които според тях трябва да направят залата. Шон Хътчинсън: "Blades of Steel" (1988, NES): Ще номинирам класическия Nintendo хокеен мач Blades of Steel, който не е одобрен от НХЛ ...
Как "Ghostbusters" се борят - и се борят да спечелят над-раздразнителен човек-бебета
С по-малко от месец преди Ghostbusters да рестартира театрите, Sony е в офанзива. След две години на досадно противоречие, компанията предприема много изчерпателен подход към работата с безсмислените мисогинисти, които са измъчвали всички женски обрати на комедийния франчайз от 80-те. Това е морков и ...