Как да намерим "съдбата: издигането на артефакти от желязо"

$config[ads_kvadrat] not found

DESTINY RISE OF IRON Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD PS4] FULL GAME - No Commentary

DESTINY RISE OF IRON Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD PS4] FULL GAME - No Commentary
Anonim

Първоначално пуснат с Взетият крал експанзия, артефакти бяха ново парче предавка, което изпълни слот на играча в съдба, Вместо да осигуряват уникални бонуси или специален механик, те са малко изостанали и са служили като нещо повече от начин да повишите нивото на Светлината. За щастие, това не е така Изгрев на желязо тъй като те са напълно преработени.

Артефактите сега са съществена част от зареждането на персонажа ви. Има осем присъстващи Изгрев на желязо които съдържат набор от способности за промяна на играта, които променят начина, по който вашият Guardian изпълнява по няколко различни начина. Някои от новите артефакти са създадени, за да ви помогнат да преодолеете съдържанието на плейър срещу среда - PvE - като например паметта на Скори, която ускорява супер презареждането за всички ваши съюзници в непосредствена близост; някои са насочени към играчи-срещу-играч - PvP -съдържание, като паметта на Перун, която подчертава враговете с пълен супер жълт и врагове с ниско здраве в червено.

Ето списък на всички Изгрев на желязо артефакт, за който знаем, че е налице в момента:

Памет за Фелвинтер: Загуби си супер, но получи достъп до допълнителна граната и меле такса, тласък на всичките си статистика, и кълба на Светлината сега презареждане граната и меле способности.

Памет за Гелеон: Постигнете по-подробен радар по всяко време, включително и когато насочвате поглед към вашето основно оръжие.

Памет за Перун: Враговете с пълни сюжети са подчертани в жълто, а враговете с ниско здраве са подчертани в червено.

Памет за Радегаст: Позволява ви да отразявате енергийно базирани снаряди (включително ракети в Crucible) с меч и увеличавате капацитета на патроните на меча.

Памет за Джоудър: Презареждането на Sprint е напълно премахнато, което ви позволява да спринтирате за неопределено време.

Спомен за Силимар: В Crucible, всички ефекти на увреждане над времето са драстично намалени.

Памет за Скори: Увеличава скоростта на супер презареждане за всички ваши съюзници в непосредствена близост, когато вашият супер е пълен.

Памет за Тимур: Меле атаки могат да превърнат ниско ниво врагове в съюзници в битка за 30 секунди или докато не ги меле отново.

Вместо да разчитаме съдба Имам късмет на тегленето, за да ви откажа от един от новите артефакти, всъщност ще можете да си вземете един от Tyra Karn, нов продавач в Felwinter Peak. След като завършите първоначалния ред на куестове в Изгрев на желязо и отключи новото социално пространство, ще откриеш, че е кацнала на върха на планината точно пред камерата, съдържаща статуите на всеки Железния Господ.

За да закупите артефакт от Тайра, ще трябва да се сдобиете с наследство на Железния Лорд, като убивате врагове, извършвате дейности и завършвате патрули в новата зона на експанзията: Plaguelands. Играчите могат да получават само една легенда от Iron Iron всяка седмица, така че ако имате няколко персонажа, способни да се гмуркат Изгрев на желязо, трябва да можете да получавате по три на седмица, по един на знак. Струва си да отбележим, че все още не сме проверили това, но теоретичната математика се проверява.

Най-добра част за новите артефакти? Всички те могат да бъдат използвани от всеки герой, независимо от класа. Веднъж щом вземеш една, ти е добре да тръгнеш. Освен ако, разбира се, не бихте искали да използвате една и съща на всеки от вашите различни знаци, без да ги разменяте.

Както се очакваше, някои се чувстват малко по-мощни или полезни от други, а именно Skorri (което почти винаги ще се изисква в Raid групите) и Silimar (което може да се използва за противодействие на Thorn в Crucible). Но докато играчите не се доберат до всички тях, за да проверят ефективността си, няма да знаем със сигурност.

$config[ads_kvadrat] not found