'Far Cry Primal' преоткрива каменната ера

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Като дълго време Далечен рев фен, там не е имало много прастар това ми говори. Макар да знам, че в тези игри има побой и лов, както и бране на цветя, определянето на сложни взривни и разглобяеми алармени системи винаги е било основното привличане. Като се има предвид моите дрютери, поредицата ще прекарва повече време в странни бъдеще, отколкото в далечното минало. Всички ли забравяхме колко страхотно Кръвен дракон беше?

Имаше лазерни пантери, човече. Лазерно. Пантери. Не знам какво друго бих искал от видеоигрите.

Както и да е, Ubisoft изглежда възнамерява да се върне обратно в каменната ера Far Cry Primal и малко в ранните съобщения ми говореше. - О, хладно, търкате пръчки, за да направите огън. Помниш ли във всички други игри, когато имаш огнехвъргачки, и че беше супер болен? Помня. ”Кълна се, че не съм ХИВ, но това не се свързва с мен.

До този нов трейлър:

За да повторите, вие сте майстор на звяра със специални правомощия, които могат да карат мечките и да ги накарат да се напълнят Revenant на пичове, докато хвърлят копия и хвърлят магия върху един свят, който прилича повече Warcraft от Природонаучния музей? ДОБРЕ. Има и социална система за племена, която включва поробването на враговете ви, докато защитавате вашето село? Това е… по-сложно. Смесили ли са робството с придружител след механика? Това не беше в моя списък с желания.

На последно място, Далечен рев е заем от Отрицателно въздействие 4 модел на базовата сграда, и докато ремаркето ми показва даряването на някой пич (??), идеята за подпомагане на развитието на цивилизацията навлиза в някои SimEarth варира и това ме вълнува.

Всичко това казва, че най-големият ми страх Far Cry Primal беше, че просто отнемахме геймплейни елементи, за да направим един прост продукт - това ремарке доказва, че е имало достатъчно мисъл и време прастар да изградим нещо ново, сложно и обещаващо. Помислете за инвестирани.

$config[ads_kvadrat] not found