This Controller Makes you Feel the Grab in VR!
Бъдещето ще бъде пълно с слушалки за виртуална реалност. Има само един проблем: сега няма много игри или „преживявания“. Най- Призив на митото все още не е създадена (за която знаем). Марк Цукерберг от Facebook обяви в четвъртък колко ще похарчи компанията, за да гарантира, че бъдещите ни библиотеки от ВР са добре заредени: половин милиард долара.
Facebook вече похарчи 250 милиона долара за разработени програми за Oculus и планира да похарчи още 250 милиона долара.
"Ние наистина сме ангажирани да помогнем на тази общност да изгради всякакви различни преживявания", каза Цукерберг, "От игри към медии и др."
Така че докато VR може все още да изглежда като домейн на геймърите, Facebook се надява инвестицията му да направи VR разнообразна платформа за съдържание. От разрешаването на потребителите да изпитат същото обучение за виртуална реалност, което се използва от НАСА за бъдещето на създаването на филми, новото съдържание на Oculus обещава да докосне всички аспекти на обществото.
Ето къде отиват някои от тези 500 милиона долара инвестиции и какво можете да очаквате да видите в магазина на ВР скоро:
Социални мрежи
Само защото Facebook се удвоява на виртуална реалност, това не означава, че компанията изоставя взаимодействията между хората. Всъщност, те искат да направят „виртуалните стаи“ чат стаите на 2016 година.
"Можете да седнете на дивана и да чуете от най-добрия си приятел, дори и да са на хиляда мили", казва Лорън Вегтер, продуктов мениджър в Oculus VR. "Това е първият път, когато технологията направи това присъствие възможно."
За да се разшири социалното положение като „основен стълб“ на своята стратегия за ВР, създаването на по-добри аватари е от решаващо значение. Новите аватари на Oculus ще разполагат с комплект за разработка на софтуер, който интегрира докосване и истинско присъствие на ръцете, за да направи нещата като конфигурирането на кола (също ново приложение на Oculus) по-безпроблемно от всякога.
Виждане на места в VR
В подхода на Google View-meet-Yelp, Oculus си партнира с Oyster, за да демонстрира пространства, използвайки фотосфери от хотели с прегледи, вградени в екрана.
Игри
Facebook иска да разшири Oculus извън игрите, но едва ли ще се откаже от медията.
"Oculus развива повече VR от всеки друг издател на игри на планетата," каза Рут Брам, мобилен производител, каза на събитието, цитирайки над 50 милиона долара, които компанията е инвестирала в мобилните игри досега тази година.
Основната тема засягаше редица нови игри, включително Lone Echo: Готови на зората, която със сигурност ще бъде една от най-интензивните VR игри до момента.
От мобилната страна потребителите могат да очакват страховити клоуни, Cirque du Soleil и виртуални караоке с приятели. Основната бележка също така намекна, че играе сътрудничество между софтуер и мобилни устройства, което би било първото за платформата.
Изкуство
VR не е само за убиване на извънземни или за игра на астронавти - Oculus се използва от професионални и аматьорски артисти за маркиране на графити, скулптуриране в реално време и анимиране на VR филми. Oculus Quill е използван за анимиране Скъпа Ангелика, което беше демонстрирано в Сънданс през януари. Тази година Oculus също ще бъде партньор с Disney и предстоящите Блейд бегач продължение на съдържанието на виртуалната реалност.
Социално добро
„VR за добро“ на Oculus предложи финансиране и наставничество, за да помогне на десет нестопански организации да разработят проекти, които използват технологията за променящите се в света преживявания. Те също така посветиха десет милиона долара на програми за разнообразяване на VR.
"Това са първите дни и ние имаме възможността да получим това право", каза Ебони Пей Рамирес, ръководител на проекта за разнообразие.
Технологията също разширява образователните си способности като съдържание на виртуална реалност в Националните паркове (която стана известна това лято, когато президентът Обама беше сниман, гледайки филма).
Мобилно съдържание
С над 400 приложения, вариращи от стрийминг на спортове до използване на Samsung Gear VR, за да отклонят пациентите от болката след операцията, мобилният VR изглежда дори по-безграничен от обременения му Oculus.
Sony възнамерява да реализира PlayStation VR, но с предстоящото пускане на самостоятелни слушалки и нов уеб-базиран VR, Oculus изглежда няма причина за безпокойство.
По-долу е пълната двучасова ключова дума от четвъртък. Обявяването на разходите на Цукерберг, музиката до ушите на всички разработчици в аудиторията, идва около 24 минути:
Netflix ще похарчи 6 милиарда долара за програмиране през 2016 г. Не е изненадващо.
Шест милиарда. Колкото и абсурдно да изглежда тази сума, не е съвсем изненадващо, като се има предвид нецензурното количество оригинално съдържание, което услугата за стрийминг се развива през последните няколко години. От документални филми до ежегодни екстравагантни супергерои, Netflix вече е истински производствен гигант. Не забравяйте, когато новото море ...
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи