Обясняване на закъсненията на "Хоризонт: нула зора", "Небесно небе", "Зелда" и още

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Хоризонт: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Небесното небе, Персона 5, Zelda и освобождаването на новия NX хардуер на Nintendo е било забавено до 2017 г. В случай на хоризонт Отговорът на партизанските игри е разбираем: те искат да направят най-добрата игра, която могат, което отнема значително време (особено на тройно ниво) и може да противоречи на графика за издателя.

Отвъд партизанските игри специално (тяхната беше най-новото изявление, със закъснение до следващия февруари) това със сигурност се отнася и за всички други споменати по-горе разработчици, дори и в случаите, когато не е изрично посочено. От творческата перспектива на студиото това е здрав разум.

Някои така наречени фенове не приемат подобно нещо леко, изравнявайки заплахите за смъртта и тормоза сред създателите и писателите, както и неотдавнашният случай с Небесното небе, Но когато играта пристигне късно и завърши като силно полирана или иначе голяма, никой не си спомня закъсненията. Те само си спомнят колко добър е бил опитът.

За щастие, тенденцията да се изтласкат нещата от най-важния прозорец за освобождаване на празници започва да става все по-често срещана. Преди няколко години, всяко основно заглавие, което не е получило дебютно обявление на голямо индустриално събитие като E3 или Gamescom - или игри, които вече са имали няколко медийни изяви - са били по-често, отколкото не са планирани за ноемврийската версия на същата година; миналата година добра част от големите игри, които се очакваше да бъдат празнични, бяха избутани до края на 2016 година.

Може да се твърди, че Непослушното куче се разминава със забавяне Uncharted 4 до май помогна на каузата за всички останали - първоначално се очакваше да стартира през 2015 г., но премина през няколко закъснения, за да се увери, че играта е най-добрата.

Edge Catalyst на Mirror, Отделът и Far Cry Primal също са били отблъснати или насочени за по-късна дата, отколкото първоначално са били предвидени; това не е нова тенденция, но издателите сякаш взимат повече внимание.

Като цяло, това е добре (макар че не всички от тези игри се оказаха толкова полирани, колкото феновете се надяваха). Игралната индустрия е претърпяла дългогодишна репутация, че се движи повече от бизнес, отколкото с каквото и да било друго, дори жертва качеството на завършената игра, за да задоволи потенциала за тримесечни печалби.

Най-лошият пример за това е Creed Unity на Assassin's Creed, която беше толкова ужасна бъркотия, когато започна за сезона на празника 2014, че Ubisoft трябваше да се извини на феновете, като раздаде безплатни игри и оттогава реши да намали годишния променлив ток жар, поне по отношение на годишните, основни вписвания.

Забавянето на игри помага на разработчиците да не бъдат незаслужено разпънати от феновете и е по-лесно да се гордеем с нещо, което всъщност е завършено. Освен това никой не иска да играе нещо. Преди да се оплачете, проверете този каталог. Тези издатели, които позволяват на големите игри да стигнат до 2017 г., поемат риск и го правят правилно; крайните резултати вероятно ще бъдат много по-добри в дългосрочен план.

$config[ads_kvadrat] not found