РАБОТНИ НАСТИЛКИ | Ondriona Monty от Dots мобилни игри Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Кариерите рядко вървят по план. В Job Hacks ние разтърсваме експертите за прозренията, които са отглеждали по пътя си към върха на своята област.

Тази седмица разговаряхме с Ondriona Monty, който е главен маркетинг директор на Dots, студио за мобилни игри. Монти говореше обратен за създаване на собствени работни места, предизвикателството да се работи в постоянно променяща се индустрия и др. Последното сътрудничество на Монти е видео с звездата на BMX Найджъл Силвестър като част от продължаваща поредица, посветена на творците, които се придържат към духа на Dots.

Имахте интересен път в кариерата си - имате работа, която не съществуваше преди ерата на интернет. Как започнахте?

Учих творческо писане в колежа и мислех, че искам да бъда писател. Но също така исках да печеля пари и тези две неща не вървят непременно заедно. Приложих към куп работни места, всичко - от ролеви маркетингови роли до публикуване. Започнах като младши ръководител на проекти и открих, че имам умение за хората. Оттам работех за творческа платформа с отворен код, базирана в Берлин. Индивидуалните ми интереси са в областта на културата и модата - роден съм в Ню Йорк; съпругата ми работеше в модата - и трябваше да се сблъскат в определен момент.

Имам късмет да работя за фирми, в които нямам подходящо длъжност. Известно време бях на свободна практика и започнах собствена компания. Имах кратък престой, когато работех за маркетингов разработчик на Facebook, имах деветмесечен удар, когато се консултирах с краткосрочни.

Тъй като областта на марките постоянно се движи, коя е най-трудната част от работата ви?

Когато се вгледате в еволюцията на съвременните технологии и комуникационни системи и марки, това е интересно предизвикателство. Този пейзаж се променя, има всички неща от новия модел. Но аз съм вроден обсебен от човешката психология и поведение: това, което ни кара да искаме неща и искаме да кажем на хората за тях.

И как дойдоха те Dots за теб?

Имах интересно пътуване не за много дълъг период от време. Бях свързан с Dots чрез Betaworks, първоначалната програма за инкубация. Търсим да създадем марка, а не само краткотрайни игри, които напускат пазара след два месеца. Бяхме в това наистина интересно пространство. Когато погледнете категорията „мобилни игри“, не смятам, че се конкурираме с мобилни игри. Ние сме забавление. Ние сме компания, ориентирана към опита. Уверяваме се, че уважаваме потребителя и гарантираме, че нещата са винаги внимателно проектирани.

Това ли е зад видеото с Найджъл Силвестър?

„Играй красиво“ е нашата мантра и не е свързана само с геймплея. Предизвикателството е как да не се превъзбудите за всички неща, които можем да направим? Става дума за приемането на прокламацията на идентичността и развитието й в серия от съдържание и продукти, които имат въздействие.

Това интервю е редактирано за яснота и краткост.

$config[ads_kvadrat] not found