Режимът на оцеляване на Fallout 4 може скоро да си струва времето

$config[ads_kvadrat] not found

Реакци� Ва��ермана 4 Фуку�има не Чернобыль www keepvid com

Реакци� Ва��ермана 4 Фуку�има не Чернобыль www keepvid com
Anonim

Освен ако не сте един от онези играчи, които просто обича да натрапчиво наблюдавате статичните решетки и да изхвърляте кръг след кръг в подигравателни гъбести куршуми, вероятно не сте прекарали много време в режим на оцеляване в Отрицателно въздействие 4 Знаеш ли, защото е безсмислено. Това обаче може да се промени, ако новооткритите корекции на Bethesda имат желания ефект.

Едва вчера един револвист Редотор публикуваше резултатите от пътуването Отрицателно въздействие 4 Файловете в играта. Текстовите файлове се превърнаха в ревизии и подобрения в игралния режим на оцеляване. Откритието бе потвърдено от Bethesda няколко часа по-късно чрез неудържима Tweet.

Кога Отрицателно въздействие 4 стартирала още през ноември, най-трудната трудност на играта - режим на оцеляване - дойде като нещо, което се разочарова. Никъде не можеше да се намерят предишни промени в режима на игра в предишното издание на Obsidian Fallout: New Vegas, Вместо това, както е в момента, Отрицателно въздействие 4 Режимът на оцеляване е основно просто режим на трудност. Геймърите, които се справят с предизвикателството, могат да очакват да получат повече щети, докато се справят по-малко, като намерят по-малко полезни доставки в Британската общност и трябва да чакат по-дълго за подобрения като Stimpaks или Med-X, за да влязат в сила.

С други думи, режимът на оцеляване просто прави нещата по-досадни. Феновете са взели различни форуми като Reddit, GameFAQs и Ескапистът да изразят своето пренебрежение към режима за оцеляване, наричайки го „разочароващо“ и „скучно“. Сега обаче Бетезда се надява да промени всичко това, като превърне режима на оцеляване в режим на реализъм, като удвои напредъка, наблюдаван в Нов Вегас Режим на хардкор.

Ще ви пощадя удар по всичко, което е ново, но нека да го кажем по следния начин: Ако не сте сигурни, че лично сте замръзнали от зъл конгломерат, само за да размразите 200 години по-късно, за да отмъстите, все още очакваме определени правила да бъдат твърдо установени. Например, ако иначе нормален човек започне да говори глупости и ти сложиш куршум между очите си, ще очакваш да умре, а не да се подиграваш, докато се опитваш да го застреляш в главата достатъчно пъти (и достатъчно бързо), за да изцедиш. здравето му бар преди той да може да върне услугата.

Bethesda решава този проблем, като увеличава размера на щетите, които играчът може да направи и го усложнява с новия “Adrenaline” perk, който дава на геймърите бонус за смъртност, базиран на броя на убитите. Което има смисъл, защото колкото повече хора убивате, толкова по-добре ще го постигнете, нали? Това е просто живот.

По същия начин, ако в реалния свят ограбвате нещо от победените си врагове, очаквате всичко - дори и куршумите - да има поне малка маса. Нещо повече, очаквате, че поглъщането на около 200 допълнителни килограма лайна на гърба ще има дългосрочно въздействие върху вашето физическо здраве. Като такива, когато се озовете претоварено твърде дълго, вашите крайници ще започнат да страдат.

Необходимостта да се подхранвате, хидратирате и почивате също се връщат, докато някои удобства на създание, като бързото пътуване, вървят по пътя на Додо.

За най-дълго време Bethesda Softworks водеше лигата, когато става въпрос за потапяне. Световете, които са изработили в своята водеща RPG серия Изпадам и Древните свитъци са второстепенни, когато става въпрос за чисти детайли и интерактивност. Докато предприемачът направи големи крачки, опитвайки се да позволи на клиентите си да живеят друг живот в друг свят, досега повечето играчи са били необвързани изследователи в до голяма степен реализирана виртуална площадка.

Предстоящите промени - които ще бъдат пуснати като актуализация след първия кръг Отрицателно въздействие 4 DLC - може да промени всичко това чрез комбиниране на звездната история на играта и отворения свят с основен набор от правила, които държат играчите да се фокусират върху оцеляването като начин на живот, а не като средство за увеличаване на трудността. Изпадам е достатъчно твърда.

$config[ads_kvadrat] not found