Режимът на оцеляване на Fallout 4 е революционен

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4: You Only Live Once

Fallout 4: You Only Live Once
Anonim

Отрицателно въздействие 4 През изминалите няколко месеца той е един ужасен проект за Bethesda Softworks, докато те изпомпват актуализации и съдържание за изтегляне със смесен успех. Докато някои промени, като увеличения на производителността, са получени с отворени обятия, няколко допълнения към играта са се почувствали малко мътни или без цел - но тези допълнения започват да правят малко повече смисъл с ремонтирания режим за оцеляване на хоризонта.

Първоначално режимът на оцеляване е проектиран като най-трудното ниво на трудност, с което разполага Отрицателно въздействие 4 играчи при старта. Проблемът беше, че той не въвеждаше никаква нова механика в геймплея, вместо да избере по-лесния изход, като направи заздравяването по-трудно, щетите по-трудни за изнасяне и увеличаване на броя на легендарните врагове, поставени около картата. Разбира се, режимът беше труден - но след като сте изравнили характера си и построили няколко комплекта мощностни доспехи? Ти беше добре в най-тежките ситуации, стига да можеш да лекуваш достатъчно бързо, като използваш стотици стимпакове.

Беше разочароващо, мързеливо и разочароващо за франчайз ветераните - особено като се има предвид колко е успешен Режима за оцеляване Fallout: New Vegas, Но това е всичко, което ще се промени, благодарение на най-новата лепенка от Bethesda, включваща подробни промени в режима за оцеляване, които го правят по-трудно, възнаграждаващо и се възползва от многото уникални механици Отрицателно въздействие 4 предлага.

Обявен и пуснат в бета версия на PC 29 март, новият Survival Mode има дълъг подробен списък на промените, които правят Отрицателно въздействие 4 Геймплейът от момента до момента е шедьовърът, който заслужава да бъде. Ето само някои от важните акценти, които могат да бъдат намерени в блога на Бетезда.

Quicksaving, ръчното запазване и почти всички точки за автоматично запазване са деактивирани. За да запазите играта си, ще трябва да намерите легло в пустошта и да спите най-малко един час.

Бързото пътуване е забранено изцяло, което означава, че ще имате разходка от точка А до точка Б и ще издържите опасностите между тях.

Изтощението, гладът и жаждата са ежедневна част от живота ви в пустошта. Вие ще трябва да управлявате всяка от тях, за да предотвратите вашия S.P.E.C.I.A.L. статистика, имунитет към болести и умора от натрупване чрез ядене, пиене и сън.

Носете тегло за вашия герой е намален наполовина и предмети като боеприпаси и медицински консумативи вече имат тегло. Ще трябва внимателно да подготвите инвентара си за всяко пътуване и да се справите с последствията.

Болестта вече присъства в пустошта и може да навреди на вашия характер по различни начини. С намаляването на общото ви здраве ще станете по-податливи на тези заболявания, които могат да бъдат излекувани само с антибиотици или с лекар.

По същество, Бетезда работи, за да осигури опит, по-близък до Тъмни души където Отрицателно въздействие 4 Игралните системи активно работят един срещу друг, за да принудят играча да направи избор. Това е отлична промяна на темпото, като се има предвид колко различни системи са поставени в играта, което не е от значение, тъй като играчите могат лесно да отричат ​​опасностите, които налагат.

Вземете например радиационни бури, които са част от Отрицателно въздействие 4 Динамична метеорологична система. В играта те ще излеят радиация на вашия характер за кратък период от време, намалявайки цялостното ви здраве и бойна ефективност. За да се реши проблемът, всичко, от което се нуждае, е пакет или две от radaway, последван от стимпак за възстановяване на изгубеното ви здраве, което едва ли е жертва.

Радиационните бури в новия режим на оцеляване са съвсем различен случай. Подобно на оригиналната игра, тези радиационни бури ще излязат радиация на вашия характер за период от време, намалявайки цялостното ви здраве и бойната ефективност. За да разрешите проблема, ще трябва да използвате опаковка или две от radaway, което ще намали хидратацията ви и ще повиши нивото на умора. За да се премахнат ефектите от използването на тези две дози radaway, ще трябва да пиете вода, за да хидратирате, както и кофеин, за да помогнете с умората. След като се справите с радиацията, ще трябва да използвате стимпак, за да възстановите изгубеното си здраве, което допълнително ще намали хидратацията ви и ще изисква друго питие или две вода, за да се фиксира. Също така е важно да се отбележи, че ще имате ограничено предлагане на всеки от тях, защото всеки изброен ресурс има увеличено тегло и вашият герой може да носи около половината от това, с което сте свикнали.

Но ако искате да избегнете всичко по-горе? Можете просто да скочите в най-близкия вътрешен район и да изчакате радиационната буря - но може да има няколко опасности, които ще се крият вътре, с които ще трябва да се справите.

Благодарение на различните промени, режимът на оцеляване вече прави и селищата по-ценни - защото предлагат защита, храна, вода и легла, за да ви спести прогреса и да си починете за следващото си пътуване. Тези места стават безопасни къщи и линии за снабдяване за вас по време на пътуването ви през Бостън, но също така стават по-трудни за изграждане поради ограничението на теглото и опасността да излезете да търсите необходимите ресурси. Това е завладяваща и ангажираща промяна на темпото, която ви кара да се грижите повече за това, което изграждате, когато го изграждате и как го защитавате от външни нападатели.

По време на времето ми с бета версията на Отрицателно въздействие 4 Ремонтиран Режим на оцеляване Открих, че вземам решения, основани на последствията, които знаех, че ще изпитам, защото всеки ход е изчислено решение, изпълнено със задоволство и съжаление. Чувствах, че играя силно модифицирана версия на Dayz в една от красивите пустини на Бетезда - точно така Отрицателно въздействие 4 трябваше да се играе.

$config[ads_kvadrat] not found