Нашите най-популярни заявки за актуализации на „Никой не е в небето“

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Отпреди няколко седмици Небесното небе отвори своята вселена на игралната общност, насърчавайки играчите да изследват квинтилиони планети и да изградят име за себе си някъде в звездите. Но играта е посрещната с много смесени приеми: играчите изразиха неудовлетвореност от многобройните проблеми с производителността и липсващите възможности, показани в предишните демонстрации за играта по време на търговски изложения. Има още много работа, която трябва да се свърши.

Екипът на Hello Games работи по решаването на много от проблемите с производителността и проблемите, които играчите преживяват през последните няколко седмици - освобождавайки три пачове и на PS4, и на PC - но те също започват да намекват за допълнителни функции, които идват на игра в бъдеще. Затова сме събрали някои от нещата, които бихме искали да ги добавим в играта през следващите няколко месеца.

Способността да летят свободно

Докато лети през повърхността на планетата Небесното небе, вероятно сте забелязали, че играта държи кораба ви над определена височина, независимо от това колко далеч ви притиска пръчката. Тази предпазна мярка не позволява на играчите да се блъскат в земята по-долу, но с цената на навигация по повърхността на планетата, колкото смятате за подходяща. Не можете да прелитате през различните каньони и планини, много от плановете на играта, и това е проклет позор.

Не предлагам те да премахнат тази функция напълно, а по-скоро да въведат нова опция по време на игра, която позволява на играчите да изключват тази предпазна мрежа, за да навигират по повърхността на планетата - при условие, че са опитен пилот. Това ще ни позволи да летим по нашите кораби през тесни пещери, дълбоки каньони и различни географски забележителности на повърхността на планетата, за да направим някои по-запомнящи се моменти по време на пътуването.

Още активни NPC

Много от НПС, с които се сблъсквам, не изглеждат ужасно активни форми на живот. Повечето от тях обикновено остават в седнало или изправено положение за това, което изглежда като вечност, вместо да ходят около пространството, в което живеят. Същите пръстени важат и за по-големите съдове, с които се сблъсках, които скочат от хиперпространството, а след това седят там пред мен, без да се движат инч. Това статично пресъздаване на живота не прави много за атмосферата на играта, а създава впечатлението, че играчът е единственият, който взаимодейства със света.

Независимо от причината за това, добавянето на някакво движение и даване на възможност на НДК да изпълняват определени действия ще извърви дълъг път към постигането на вселената на Небесното небе Чувствам се малко по-ангажиращ и жив. Дори и най-малкото прогрес би бил прекрасен.

Изграждане на езикова база данни

Една от най-трудните и интересни задачи в Небесното небе е изучаването на различните езици на Вселената около вас. Всеки един от тези езици се състои от стотици думи, които са представени различно въз основа на културата, която въплъщават.По време на пътуванията си ще научите думи от няколко различни езика, благодарение на монолитите, руините и други форми на живот; но никога няма да разберете колко сте близо до пълното разбиране на езика.

Чрез изграждането на база данни за всеки език, който ще проследява думите, които сте научили, няма да е толкова трудно да изпълните вашия речник с всички скрити думи, разпръснати във вселената. Помислете за това допълнение като контролен списък, подобен на начина, по който планетите в момента са каталогизирани в играта. Това ще ви позволи да следите думите, които сте научили, думите, които не сте, или дори един плосък бар, който ще ви помогне да проследите напредъка си до овладяването.

Фракции и съюзи на фракции

Кога Небесното небе Шон Мъри обсъжда фракционна система в играта. Тази система е настроена да постави различни фракции на НДК през цялата игра, които имат различни мотиви, цели и практики, които като играч ще можете да следвате, за да развиете вярност към тази конкретна фракция. Тези фракции също трябваше да водят война помежду си в слънчевите системи около Вселената, позволявайки ви да се проведе в огромни битки на флота по време на вашето време в играта.

Сега не е съвсем ясно какво се е случило с това. Напълно е възможно да не се превърне в версия на Небесното небе или може би беше върнат на чертожната дъска и преработен в нещо друго. По дяволите, може би още не сме го открили. Независимо от сегашното му състояние, въвеждането на добре разработена фракционна система във Вселената ще помогне на играчите да развият чувство за връзка и цел, които понастоящем не присъстват в играта. Една подобна функция би могла също така да свърже езиците, познанията, културата и нашата настояща репутация в нея, за да осигурим усещане за цел на всички основни, повтарящи се раздробявания, в които работихме през последните няколко седмици.

$config[ads_kvadrat] not found