ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Фирма, работеща съвместно с клиниката Mayo и американските военни, твърди, че предефинира виртуалната и разширената реалност. Подобренията на vMocion в галваничната вестибуларна стимулация - a.k.a. шокираща черепа - обещават и двете да облекчат предизвиканата от виртуалната реалност морска болест и да излъжат чувството за движение на потребителя.
А GVS, ако vMocion си проправи път, скоро може да бъде включен в много технологии, които познавате и обичате: съобщението за пресата обявява, че може да бъде „интегрирано в съществуващите операционни системи и да бъде добавено към съществуващи устройства като устройства, монтирани на главата, смартфони, 3D очила и телевизори."
GVS работи чрез електрическо стимулиране на вестибуларната система на вътрешното ухо, което е начинът, по който тялото ви интерпретира движението и съответно регулира и поддържа баланса. Четири електрода, които засега са вградени в лента за глава, стимулират четири различни точки на скалпа. Системата реагира на промените във виртуалното поле на виртуалната среда и регулира нейното стимулиране.Компанията твърди, че тези незначителни, контролируеми удари могат да дадат на ползвателя илюзията за движение в три измерения - „въртене от ляво на дясно, движение напред и назад и движение от страна до страна“.
С други думи, можете да бъдете разпростряни на дивана и да бъдете подведени, за да повярвате, че всъщност сте подскачащи и изкривявайки се в изтребителя, който практически контролирате. И, твърди компанията, няма да повърнете от чумата на движението на ВР. Много потребители на VR съобщават за болест в движението, а науката може да обясни защо. Когато има прекъсване между това, което преживяваме и това, което чувстваме, нашите тела и умове се объркват. Едната страна е болест, предизвикана от автомобил, където тялото е едновременно неподвижно и се движи, да речем, на 60 мили в час. Когато тялото ви не може адекватно да предвиди движенията, които ще преживее - като този твърд десен завой, докато главата ви в книга - болест на движението може да доведе. Обратната страна е във VR, където възприемате понякога драстични промени в движението и все пак тялото ви остава статично. Това също може да обърка тъпото ти тяло.
Патентните заявки показват, че изследователите са се опитвали да разрешат болест от движение с стимулиране на вестибуларната система в продължение на десетилетия. (Някои от тези патентни илюстрации стават доста забавни.)
Но vMocion и клиниката Mayo твърдят, че не трябва повече да се подчиняваме на такива остарели еволюционни механизми. Проектът започна в армията, като четири контракта на американската армия и флот с Infoscitex възлизат на почти 1,5 милиона долара. (Предполагаемият аргумент е, че пилотите в обучението ще могат да останат в полетните симулатори за много по-дълго време, отколкото е било възможно, без гадене, и, също така: „настоящото изобретение ще позволи на субект да премине през тренировъчна сесия на симулатор. без да се разболява и след това да прелети реалната мисия веднага след симулатора. ”)
Infoscitex, от своя страна, изглежда е финансирало изследванията на клиниката Mayo - и двете са включени в една патентна заявка. И тогава, след като е имало прототип на продукт с проучвания, за да подкрепи своите твърдения, vMocion влезе да комерсиализира.
vMocion има известни възможности да настигне пазара, но Samsung е дълго време на борда на GVS влака и вече разполага с функционален продукт, който се предлага на SXSW: слушалките Entrim 4D, които работят заедно със слушалките Gear VR.
Но не само забавленията могат да се възползват от новите усилия на GVS на VMocion: има и медицински приложения. Хората, които изпитват световъртеж или други проблеми с баланса, могат да използват GVS, за да коригират неизправностите във вътрешното ухо.
Подготвяме се да обявим първото голямо технологично развитие в забавленията, откакто комбинацията от звук и картина преди 100 години!
- vMocion (@vMocion) 25 март 2016 г.
В опит да продаде своята технология, vMocion естествено прави драматични твърдения: „Това напълно трансформира развлекателния опит в нещо, което Усещам - не само да виждате или чувате ”, обявява едно видео. Ако големите компании от ВР и АР започнат да се качват на борда, това ще добави известно доверие към легитимността на тези твърдения.
Виртуалната реалност на PlayStation ще бъде тук тази есен, казва изпълнителният директор на GameStop
Високотехнологичният пазар за износване на лицето досега е най-горещата история в игрите до 2016 г. и днес не се различаваше, тъй като изпълнителният директор на GameStop Пол Рейнс обяви, или се изплъзна, че очакваната платформа за виртуална реалност на Sony PlayStation ще бъде на рафтовете му през тази есен интервю с Fox Business. Рейнс каза, че е и "...
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи