Виртуалната реалност може да бъде значително подобрена от електрически шокове в главата ви

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Фирма, работеща съвместно с клиниката Mayo и американските военни, твърди, че предефинира виртуалната и разширената реалност. Подобренията на vMocion в галваничната вестибуларна стимулация - a.k.a. шокираща черепа - обещават и двете да облекчат предизвиканата от виртуалната реалност морска болест и да излъжат чувството за движение на потребителя.

А GVS, ако vMocion си проправи път, скоро може да бъде включен в много технологии, които познавате и обичате: съобщението за пресата обявява, че може да бъде „интегрирано в съществуващите операционни системи и да бъде добавено към съществуващи устройства като устройства, монтирани на главата, смартфони, 3D очила и телевизори."

GVS работи чрез електрическо стимулиране на вестибуларната система на вътрешното ухо, което е начинът, по който тялото ви интерпретира движението и съответно регулира и поддържа баланса. Четири електрода, които засега са вградени в лента за глава, стимулират четири различни точки на скалпа. Системата реагира на промените във виртуалното поле на виртуалната среда и регулира нейното стимулиране.Компанията твърди, че тези незначителни, контролируеми удари могат да дадат на ползвателя илюзията за движение в три измерения - „въртене от ляво на дясно, движение напред и назад и движение от страна до страна“.

С други думи, можете да бъдете разпростряни на дивана и да бъдете подведени, за да повярвате, че всъщност сте подскачащи и изкривявайки се в изтребителя, който практически контролирате. И, твърди компанията, няма да повърнете от чумата на движението на ВР. Много потребители на VR съобщават за болест в движението, а науката може да обясни защо. Когато има прекъсване между това, което преживяваме и това, което чувстваме, нашите тела и умове се объркват. Едната страна е болест, предизвикана от автомобил, където тялото е едновременно неподвижно и се движи, да речем, на 60 мили в час. Когато тялото ви не може адекватно да предвиди движенията, които ще преживее - като този твърд десен завой, докато главата ви в книга - болест на движението може да доведе. Обратната страна е във VR, където възприемате понякога драстични промени в движението и все пак тялото ви остава статично. Това също може да обърка тъпото ти тяло.

Патентните заявки показват, че изследователите са се опитвали да разрешат болест от движение с стимулиране на вестибуларната система в продължение на десетилетия. (Някои от тези патентни илюстрации стават доста забавни.)

Но vMocion и клиниката Mayo твърдят, че не трябва повече да се подчиняваме на такива остарели еволюционни механизми. Проектът започна в армията, като четири контракта на американската армия и флот с Infoscitex възлизат на почти 1,5 милиона долара. (Предполагаемият аргумент е, че пилотите в обучението ще могат да останат в полетните симулатори за много по-дълго време, отколкото е било възможно, без гадене, и, също така: „настоящото изобретение ще позволи на субект да премине през тренировъчна сесия на симулатор. без да се разболява и след това да прелети реалната мисия веднага след симулатора. ”)

Infoscitex, от своя страна, изглежда е финансирало изследванията на клиниката Mayo - и двете са включени в една патентна заявка. И тогава, след като е имало прототип на продукт с проучвания, за да подкрепи своите твърдения, vMocion влезе да комерсиализира.

vMocion има известни възможности да настигне пазара, но Samsung е дълго време на борда на GVS влака и вече разполага с функционален продукт, който се предлага на SXSW: слушалките Entrim 4D, които работят заедно със слушалките Gear VR.

Но не само забавленията могат да се възползват от новите усилия на GVS на VMocion: има и медицински приложения. Хората, които изпитват световъртеж или други проблеми с баланса, могат да използват GVS, за да коригират неизправностите във вътрешното ухо.

Подготвяме се да обявим първото голямо технологично развитие в забавленията, откакто комбинацията от звук и картина преди 100 години!

- vMocion (@vMocion) 25 март 2016 г.

В опит да продаде своята технология, vMocion естествено прави драматични твърдения: „Това напълно трансформира развлекателния опит в нещо, което Усещам - не само да виждате или чувате ”, обявява едно видео. Ако големите компании от ВР и АР започнат да се качват на борда, това ще добави известно доверие към легитимността на тези твърдения.

$config[ads_kvadrat] not found