"Celestia" е най-добрата настолна игра за любителите на Zeppelin-Loving

$config[ads_kvadrat] not found

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible
Anonim

Настолната игра Celestia, която се отличава с изискана художествена схема на Gulliver's Travels и с кораб за триизмерни картони, подобен на хипита ти, защото излъчва прищявка. Ключовата разлика? Не е решетка. Въобще не. Celestia иска да бъдете едновременно странни и стратегически и прави тази перспектива забележително привлекателна.

Към типовете хора, които класифицират настолните игри, Celestia е породата игра, известна като „игра на тласък за късмет“. (Тя се основава на по-стара игра, която е основна част от жанра, наречена Облак 9.) На практика това означава, че много навити зарове и играчите получават облекло по вероятност.

Celestia Работи по следния начин: Вие и още петима души, представени като пионки, скочете в картонния дирижабъл и тръгнете на пътуване, състоящо се от много skyhops, подобно на световния поход на Solar Impulse 2. (Правилата казват, че играта се основава на IP на „Пътуванията на Гуливер“, макар че нито един от плаващите острови не изглежда да е Лапута). Колкото по-далеч корабът се придвижва към последната спирка - остров, известен като Град на светлините, толкова по-ценни пътници ще бъдат възнаградени; победителят е първият, който получи 50 точки от плячката.

Разбира се, има улов. Всеки ход, един от пътниците на борда на дирижабъла става капитан. Той или тя хвърля зарове - при увеличаване на броя, колкото по-нататък ще влезете в пътуването - които представляват пречки като ядосани птици, заплашителни облаци, или гневни и заплашителни пирати. Побеждаването на препятствието изисква да играете съответната цветна карта от ръката си. Чувствам се малко като, да речем, Uno, макар и кръг от Uno никога не е свършвало с катастрофа.

Ако капитанът не може да играе карта, за да се противопостави на пиратите, птиците или други препятствия, пътуването спира до срив. Никой, който остане в кораба, не получава съкровище, когато слиза. За да заобиколят това, след като капитанът е навивал заровете, но преди той или тя да се опита да се противопостави на препятствията с карти, играчите имат възможност да слязат на сегашния остров. По този начин определено ще получите някои съкровище - но няма да е толкова ценно, ако сте останали в кораба и е завършил следващия крак. Това напрежение, между желанието за по-добри награди, но не знанието дали капитанът може да притисне следващото кацане е това, което прави Celestia Пулсира сърцето.

След катастрофата на кораба, която обикновено се случва много преди да стигне до град на светлините, всички се връщат на първия остров. Раздават се нови карти, капитанът се върти, а вие коленете и се научавате да летите отново.

Celestia не е изключително дълбока игра, въпреки че не се стреми да бъде. Обратното на това означава, че е достатъчно лесно да се научат или преподават, дори и на хората, които казват, че не харесват настолните игри. (Има само няколко други бръчки, като диви карти, които побеждават всякакви препятствия или карти на капани, които позволяват на пътниците да хвърлят един друг зад борда).

В група - в която наистина е предназначена да се играе, а не от главата до главата - Celestia ципове заедно в рамките на около 30 минути. Това е вид игра, която би могла да забавлява куп дръзките двадесет и няколко години, търсейки нещо, което да прави над бирите, и почти еднакво забавляват шепа осемгодишни деца.

Ако сте специален тактичен игрален съвет, макар или дори да имате нещо достойно, Celestia вероятно няма да измести любимите. По дизайн, той е дълъг за развръщане и кратка оценка на достойни решения. Ако почувствате необходимостта от разтягане на тези лудически мускули преди маратонската игрална сесия на Twilight Imperium или Пандемично наследство, Celestia можеше да направи приятна загрявка. В противен случай, като достойни като Celestia е, може да искате да го оставите да плава от.

$config[ads_kvadrat] not found