Codenames е голяма настолна игра, която е карта игра и трябва да го играят

$config[ads_kvadrat] not found

Let's Play CODENAMES! feat. Mari Takahashi | Overboard, Episode 21

Let's Play CODENAMES! feat. Mari Takahashi | Overboard, Episode 21
Anonim

Ако има нещо, което трябва да знаете за Codenames, то е, че е фантастична партийна игра. Успешният момент в Codenames улавя това, което си представяме, че е като да падне три патици с един изстрел, или да плува през училище с риба и да завърши с суши трио на края на тризъбеца. Но това е дори по-добре от всяка от тези дейности, защото успехите в Codenames са екипна работа и е добре да имаш приятели.

Кой трябва да го играе? Codenames спечели над обратен офис, стари съквартиранти от колежа, майки и 84-годишни бивши деди на флота. Ако ви харесва пъзели със синапси, комуникация и остроумие - всички обективно добри неща - шансовете за кодови имена ще ви спечелят.

Как работи?

В Codenames поставяте решетка от 25 думи - в изолация, изненадващи думи като „Юпитер“ или „нинджа“ или „шапка“, въпреки че скоро ще се обърнат към вас. (И ако искаш играта да стане мрачна, няколко Redditors предполагат, че можеш дори да измиеш прах от картите срещу човешкия същества. Наистина няма значение какви са думите, честно казано.)

Тълпата, и Codenames е най-добре играе в тълпата, се разделят по средата. Две избрани от двете страни стават шпиони. Жалко за тях, защото те са на път да пътуват през лингвистични бързеи и никой няма да може да изхвърли спасителен пояс. Същността на играта е следната: Ключовата решетка казва на spymasters кои са техните карти, и те трябва да служат за улика - една изречена дума - и броя на картите с думи, на които съответства тази следа. Ако две от думите ви са, например, „факел“ и „пръстен“, може да се каже „олимпийски две“.

Ето и най-забавното - сега гледате как екипът ви се бори да разплете топката от думи, които току-що сте завързали. Codenames е една от малкото игри, които предизвикват другарство, или поне съчувствие, между опонентите, тъй като и двете Spymasters споделят чувство на безпомощност, след като топката в думата е в ръцете на екипа им.

Това изглежда добре, но какво го прави толкова голям?

Убиецът. Вижте, ако вашият екип се опитва да отреже възела ви и да прави грешки - защото са тъпи, ако сте шпиониращ; или следата на spymaster е тъпа, защото вие сте отборът и как бихте могли да дадете „олимпийски“, когато Гърция също беше на масата * - те могат да докоснат грешната карта. Тази карта може да бъде опонентът (гол за другата страна!), Неутрален (завъртане, шум) или убиец: играта свърши, мъж, играта свърши.

Но не се притеснявайте. Кодови имена, след като се овладеят, са бързи. Също така може да се възпроизведе на почти безкраен мащаб: Дадени са 200 двустранни карти с думи, 25-картови решетки, 40 въртящи се ключови карти, което означава, че при изчисляване на Board Game Geek, 3.77 x 10 ^ 66 permutations. За да поставите това в перспектива, ако играете 15-минутни игри с кодови имена след удара на Големия взрив, ще сте преминали само около 4,84 x 10 ^ 14 кръга.

Какво не ви харесва?

Нищо, освен няколко незначителни примамки: Всъщност не е предназначено да бъде супер конкурентна игра, така че ако това е, което вашият екип харесва, направете ясно. Това би направило солидно игрално шоу, но ще трябва да изолирате spymaster, за да избегнете някакви разкази, непреднамерени или по друг начин.

Също така е, че е spymaster труден, Игрите в Чехия включват таймер за пясък, ако смятате, че шпионът е прекалено дълъг, но стана нещо като правило на къщата, че не можете да я обърнете, докато не сте служили като шпионка. Носете тази значка с гордост.

* Винаги разглеждайте цялата ключова карта! Толкова е изкушаващо да се фокусираме само върху картите си, но искрящият шпионин завършва с убийството на екипа си.

$config[ads_kvadrat] not found