ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Нека първо да отблъскваме нещата с някои депресиращи новини. Въпреки, че перспективата за вземане на ваканция в космоса е вълнуваща, тя също е нереалистична - поне за остатъка от този век. Разбира се, има ракети за многократна употреба и оборудван с туризъм космически кораб, но все още сме десетилетия далеч от радостта от безтегловността.
Така че, ако не можете да вкарате хората в космоса, следващото най-добро нещо е да донесете пространство на хората - чрез комбинация от виртуална и допълнена реалност.
Бен Гросман е един от най-добрите специалисти по видео ефекти. Като се има предвид вида на пробивите в технологията, които стоят зад развитието на изкуствени светове, които изглеждаха забележително близо до истинското нещо, той реши да помогне да се намери компания, която да се фокусира върху виртуалната реалност и услугите на разширената реалност.
По този начин се създаде начинанието на Бен Гросман. Гросман не е непознат за бъдещето на видеото: той е един от най-добрите специалисти по видео ефекти в страната и има награда на Оскар за името си. Но Гросман искаше да премине отвъд филма и да предложи напълно различен опит за публиката.
В сряда следобед на Международната конференция за научноизследователска и развойна дейност на космическите станции за 2016 г. Гросман описа какви VR и AR са предназначени за бъдещето на космическите пътувания и проучвания.
Накратко: Технологията е болен, Grossmann говори за това, как през 2004 г. са нужни повече от един час, за да се създаде един кадър от компютри. Сега тази производителност за една система е с 60 до 90 кадъра в секунда втори, И стигнахме до точката, в която VR и AR „превъзмогват способността на тялото да чувства, че е фалшива“, казва Гросман. - Чувства се реално.
Има два основни начина за използване на VR и AR, за да позволят на хората да изпитат пространство. Можете да заснемете сцена и да го направите в 3D интерактивна среда. Или можете да създадете изцяло нов свят от нулата.
В първия случай дори не трябва да разчитате на статични изображения. Преди няколко години Гросман демонстрира зловещ видеоклип на 360-градусова камера, използвана за заснемане на екипажа на космическата совалка Endeavor Crew.Ако можете да успеете да прехвърлите видеоклипа към Земята и в VR и AR слушалки, те могат да изпитат космическия кораб и екипажа сякаш бяха там, "Има впечатление, че наблюдавате какво прави някой друг", каза Гросман. "Много бързо забравяте, че не седите точно там далеч от сцената." Носите слушалки, но се чувствате, че стоите пред някой, който е на този свят - или изключен.
По-трудното начинание е да се създаде цял свят от нулата. Grossmann и неговият екип се обръщат към постигнатия напредък в технологията на игровите двигатели, за да създадат симулиран опит. Той нарича VR и AR „пресечната точка на Холивуд и видеоигрите“, позволявайки на хората да отидат там, където никога не са били. (Внимание спойлер: Всеки иска да отиде в космоса.)
VR и AR не са съвсем нови идеи за НАСА. От 1990 г. НАСА използва тази технология, за да обучава астронавтите за привързана и необвързана космическа разходка. Агенцията наскоро обедини усилията си с Microsoft, за да създаде хололенски виртуални обиколки на Марс - както за обществеността, така и за учените - използвайки изображенията, направени от ровера на Curiosity.
Може би най-интересният аспект, който се съчетава с опита на VR и AR в космическите среди, не е само способността да се вижда пространството, а Усещам пространство. "Когато изживеете пространство в VR състояние, тялото ви започва да губи тегло", казва Гросман. (Не буквално, разбира се, но тялото ти започва да забравя, че е на място, където съществува гравитацията, която е доста тромава.) "Започваш да забравяш къде са краката и ръцете ти, а мозъкът ти започва да имитира безтегловността."
Само въпрос на време е ВР и АР да се превърнат в по-голям акцент в начина, по който пространството се споделя с останалия свят. Ако смятате, че снимките на NASA са невероятни, просто изчакайте да се впечатлите от възможността да се потопите в 3D от тях от вътрешността на Oculus Rift.
Виртуалната реалност е точно това, от което се нуждаят космическите симулатори
Поставянето на играчи в други светове, различни от нашите, е нещо, което много видео игри искат да направят. Те работят, за да потапят играчите във вселени, които предизвикват нашия морал, ангажират нашите инстинкти и ни насърчават да изследваме въображението си. В продължение на години игралната индустрия е произвеждала игри с по-добра графика ...
Виртуалната реалност на PlayStation ще бъде тук тази есен, казва изпълнителният директор на GameStop
Високотехнологичният пазар за износване на лицето досега е най-горещата история в игрите до 2016 г. и днес не се различаваше, тъй като изпълнителният директор на GameStop Пол Рейнс обяви, или се изплъзна, че очакваната платформа за виртуална реалност на Sony PlayStation ще бъде на рафтовете му през тази есен интервю с Fox Business. Рейнс каза, че е и "...
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи