РЕПЛАЙ НА РЕТРО | "Скорости на войната" (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Скорости на война беше страхотно, защото искаше да бъде. Той извиваше обема на насилствените игри до 11, позволявайки ти да играеш тромави войници в тестово изпитани доспехи, използващи автомат с автопилони на своя край, защото това е просто страхотно, И все пак ремаркето му е преследвано след престиж "страхотно", което не може да си позволи, но това просто прави всичко останало за това страхотно.

Разказа ли ни историята? Това ни каза нищо ? Не. Това е нарушило всички ремаркета, които поддържат и продават сурови емоции. И работи: Скорости на война беше най-бързо продаваната игра на 2006 г. и петата най-продавана игра Xbox 360 за всички времена. Минаха почти десет години, но геймърите все още говорят за това.

Какво за самата игра? Заслужи ли тя да бъде украсена с награди „Игра на годината“ и критично признание? Какво беше това за този псевдо-ужасен, апокалиптичен стрелец с участието на войници с размерите на лидерите на НФЛ, които дадоха на геймърите трудности?

Защото беше толкова ужасно забавно.

Четиринадесет години след „Деня на извънредните ситуации“, когато подобен на рептилия Локуст се появи отдолу на планетата Сера, Маркус Феникс е войник с душа, набрана от затвора, за да се присъедини към отряд. Тяхната задача: веднъж завинаги да сложи край на войната с Локуст. Защо? По причини, които са неясни, може да се продават разделящи книги и комикси, но човечеството е обречено и трябва да го спасиш.

Скорости на война има история, защото трябва да има. Той е декориран с декори от титаничен обсег, изтръгнат направо от холивудски блокбъстър, но митологията и мотивацията на характера са толкова важни, колкото и за Трансформатори филми. Можете да им се насладите, но не това, за което сте дошли.

Което прави примамката на „Mad World“ объркваща. Обложката на Gary Jules на химна на Tears For Fears на тийнейджърската тревога не съответства на разказа за войната в ада във Виетнам Скорости на война опитва (и не успява) да се опитва. Рекламата беше кинематографична и висцерална - това е за видео игра! Как биха могли да правят такива реклами за играчки? - но губи мощност, когато крайните кредити се хвърлят и не сте чули песента веднъж. И вашият адреналин се изпомпва, защото войната е напълно добре защото беше оцеляване. "Войната" в Скорости на война едва ли е това. Няма място за Vonnegut.

Но това помага на тези, които играят, да говорят като добър сериал на HBO. Те не са просто войници, те са МЪЖЕ, и ако знаете МЪЖИТЕ в ВОЙНИТЕ ФИЛМИ, те винаги ще се нахвърлят един на друг, но ще си спестяват задниците на всеки друг път. Маркъс е вашият прототипен гаден войник, Дом е най-добрият приятел, чиято съпруга е неговата сюжетна машина, а други двама - Коул, бивш звезден състезател, преди светът да отиде в лайна, който все още ходи с разбойничество, а Бейрд, задник - довършва банда. Други символи се присъединяват (и умират) от основната четири, но не са толкова интересни.

Стрелците от първо лице харесват Призив на митото и ореол бяха ярост през средата на века, но Скорости на война верижните тенденции наполовина. Epic Games не са измислили шутъра от трето лице, но те са усъвършенствани, като го сливат с уникален механик, покриващ покритието, напомнящ за Konami Убий Switch от 2003 г. Това по-късно ще вдъхнови игри като Red Dead Redemption и Mass Effect, ходене по пътеките Скорости на война павиран.

Скорости на война развълнуван от незрялата си зрялост, и той избута висцералния плик точно толкова, че да се превърне в мейнстрийм успех, без да прилича на емфие за отклонения. Locust са прецакали обществото, така че всичко влиза Скорости на война: автомат за претоварване с верижни триони, лазери, задвижвани от сателит, които заспиват, гранати Мръсния Хари - като револвери, които, с перфектна цел, са имали достатъчно удар, за да се превърне черепите в goop. И всеки взрив се чувстваше добре.

Митологията на Скорости на война е слаб сос, но светът, който снимате, е достатъчен, за да обогати игрите с книги, които геймърите всъщност са си поставили за четене. Градовете на играта като Хасинто са тихи герои в цялата серия. Те са спираща дъха смес от римска, венецианска и западна архитектура; разбити римски спирали над изгорели японски седани и ръждясали викториански имения и изоставени фабрики, излезли от индустриалната революция, бродят от роботи и войници в метал.

Ужасите, които Sera издържа, се отразяват слабо в реалното изживяване на играта, като Epic Games искаха да направят една игра на ужасите, но се вълнуваха твърде много от тяхната пушка. С напредването на серията Скорости на война се превърна в епична война, за която Мегадет можеше да пее - О, хей, те всъщност го направиха - но в първата му екскурзия Скорости на война имаше готична текстура на ужасите за оцеляване, която се подценяваше. Беше по-малко активна война и по-скоро като теб проучване на бойното поле, което вече беше опустошено.

Поглеждайки назад, Скорости на война е почти старомоден като бунтовните ти тийнейджърки се опитват да се изнервят, но сега е доста сладко. Кръв и думи на проклятие се стичаха като река, но липсата на смисъл и дълбочина го пронизваше. Но той все още играе също толкова свеж, колкото и през есента на 2006 г., а неговото наследство в усъвършенстването на тренировъчния опит от трето лице е крайно недостатъчно кредитирано. С напълно преработена версия, която идва в Xbox One по-късно това лято, геймърите ще си спомнят колко много забавно беше първата резачка с трион.

$config[ads_kvadrat] not found