Настя и сборник весёлых историй
Така, пиксели бъркотия е. “Комедията” на Адам Сандлър е жертва на витриол с всеки, който има зрение, разбиране и функциониращ кортекс.
Участието на Nintendo във филма е любопитно. Компанията предпазва своите играчки, извлечените поуки, когато е предоставила Легендата за Зелда и супер Марио за Philips за своите CD-i и Philips създаде горещ боклук. Но след отличното Дисни Развалите Ралф те смятаха, че ще бъде добре да се даде на Адам Сандлър Донки Конг.
Засрамете ги, защото са били заблудени два пъти.
Но Адам Сандлър сам по себе си не е достатъчно силен, за да унищожи иконата за игри. Той помогна за създаването на империя. Той е измислен на предизвикателство фраза за възрасти, които оттогава са станали му етос, вие срещу мен, и предмет на един убедителни документален филм за възрастни мъже, които се борят помежду си за самохвалство права: Това е Донки Конг.
Предпоставката е проста: като Марио, който притежава нечовешката способност да скочи, трябва да спасиш Паулина, която определено не е принцеса, от лапите на Донки Конг, който определено не е магаре. Изкачи стълби, скочи бъчви, отдръпни огъня, отиди за слава.
Човекът срещу дивия в предизвикателството на времето, прецизността и чистата остроумие.
За всички основи, поставени за игри и популярна култура, нейната предпоставка е забележително по-голяма от старото Холивуд. Ако режисьорът Шигеру Миямото съществуваше преди десетилетия, Донки Конг може да е филмът на Рей Харихаузен.
Донки Конг е натоварен с история в своето създаване и въздействието му десетилетия по-късно. Така че за да изострите вашите любопитни факти, вземете под внимание как творчеството на Nintendo е родено от технологична необходимост, а не от киселинни склонности.
Защо, по дяволите, е една маймуна магаре Конг? Според достоверна легенда, можете да го обвините в японо-английски речник: Миямото искаше да назове играта след най-силния й характер и искаше да предаде, че маймуната е глупава, упорита, неудържима маса от звяр. Смяташе, че думата „магаре“ означава „упорито“ и несъмнено се съгласи с нея.
Марио, първоначално „Jumpman“, беше създаден за игра с гащеризони, мустаци и шапка, защото беше необходимо. Миямото не можеше да кодира коса или лица. Без гащеризона Марио щеше да изглежда като кръгла група пиксели. Всичките му подписи ви позволяват да го прочетете като “Прилично представяне на някакъв вид човешко същество” в 8 бита.
Защо „Марио“? Аргумент. Марио Сегеле беше Nintendo на американския хазяин на складовите помещения, когато компанията продължаваше да се разраства на запад. След разгорещен спор за наема с президента на Nintendo Минору Аракава, екипът реши да назове техния сръчен герой след човека, който искаше парите им. Че Нямам обяснение за това. В интервю за 2010 г. Segale отбеляза: "Може да се каже, че все още чакам моите роялти проверки."
Преследването на най-високия резултат в света е добре документирано. Документален филм за 2007 г. Кралят на Конг: Юмрук от тримесечия последва оттеглянето на рекордьора и предприемача с горещ сос (Totally real) Били Мичъл от Стив Уиби, леко възпитан учител в гимназията. Режисьорът Сет Гордън каза, че Били е "истински майстор на кукли" и "майстор на информационния контрол".
Историята не свършва дотук: ново поколение на Конг Оттогава играчите са натрупали имената си в пантеона, включително пластичен хирург Ханк Чиен и анимационен френско-канадски винсент Лемей. Наистина, Донки Конг Насърчаването на човешките обиди е вечно.
Но в края, Донки Конг беше и е игра, изключително проста в геймплея си и сложна в нейното въздействие. Съперничества, приятелства, спомени, всички родени от едно разсейване, все още можете да играете в модерен бар в Бруклин някъде над тридесет години след времето си.
РЕПЛАЙ НА РЕТРО | "Pro Skater 2 на Тони Хоук" (2000)
Продължение на първата хитова игра, Pro Skater 2 на Тони Хоук се основава на своя предшественик, като просто добавя още. Още скейтъри. Повече нива. Още отключващи устройства. Още трикове. Още функции. Още пънк рок парчета. Pro Skater 2 на Тони Хоук беше повече от това, което беше страхотно, и това беше всичко, което трябваше да бъде. Това е игра с кънки. Край на ...
РЕПЛАЙ НА РЕТРО | "Скорости на войната" (2006)
Gears of War беше страхотно, защото искаше да бъде. То обгръщаше обема на насилствените игри до 11, позволявайки ти да играеш тромави войници с тествани от куршуми доспехи, използващи автоматни пушки с верижни триони, защото това е просто страхотно. И все пак ремаркето му е преследвано след престиж "страхотно", което не може да си позволи ...
РЕПЛАЙ НА РЕТРО | "Smash TV" (1990)
В момента има шоу за игри, което аз хванах, докато аз се включих за моята Wayward Pines. Тя се нарича БУМ !, с удивителен знак и включва състезатели, които обезвреждат бомба за 500 000 долара. Това все още е типичен въпрос за въпроси и въпроси, но под формата на EOD. Не, това не е истинска бомба, но това е кошмарът, за който е ...